分享一个用于 Cocos Creator 的 MCP 桥接插件

你最好是不要直接说open_scene,而是帮我用MCP工具打开XX场景然后执行你需要的操作,现在对于节点的编辑如果没有参考图的话,很大概率不会让你很满意,AI对于界面适配方面的理解还不是很好后面有空了我看看要怎么提高这方面的成功率

AI执行准确度这种问题不是你这个工具的原因 你这工具很不错 大佬牛 :smile: AI执行这个是要结合skill来用会合理一些 可以考虑编一个skill 这样AI才会知道怎么去使用 避免每次使用都要重新描述给AI去学习 除了有些bug外 整体用起来还可以 创建场景没啥大问题 都可以自己解决 再用下看看稳定性 自动化可以极大方便

谢谢你的建议,我研究一下怎么结合技能来提升准确率

然后遇到bug可以反馈一下方便修复

厉害了,除了个别没通过验证,我这是2.4.6版本 image image

这个是测试命令的可用性吗,可以给一些不兼容的命令的列表,我看看能不能兼容一下

就截图上这几个警告的, get_info、move、set_selection。

感谢反馈,已提交到github,之前没看到

Mark一下

牛逼牛逼 :grinning:

牛。感觉够用了。

up厉害了

2.4.10版本,其他的全部测试成功, manage_asset的get_info和move测试失败。

get_info报错 当前 Cocos 环境不支持资源详细信息查询
move报错 this._ensureParentDirSync is not a function

我有空试一下2.4.10,可以补充一下插件的日志内容吗,方便我看一下实际的命令

不好意思,刚才发的是cocos的日志,插件的日志在这里

这个预制体的路径是对的是吧,它是之前就有的预制体是吗,然后下方move命令的新路径,文件夹是存在的吗

路径是对的.

image 这个里面也有


修改了一下我这边测试通过了,加了一点调试日志,我已经提交了,你可以拉取下来试一下看看