大佬们这个游戏的生成逻辑怎么写啊
问千问,元宝,豆包啊
晓衡的微店那里有卖这个产品的,
1.你可以选择一个最便宜的版本购买学习一下源码。花费一些钱。
2.也可以自己死磕这个。多花些时间。
3.不断的和AI拉扯,让它写出你要的代码,又花时间又花精力。
主要看你的选择。
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大佬你入职了没有
还在兼职。年后继续投简历。
那些ai都太呆了,写不出来我要的效果
我想知道这种类型的用什么算法比较好啊
直接手搓,不用代码生成
用json自定义的嘛。但是我需要代码随机生成。
b站一搜一大把,比较好用的是生成n*m的矩阵块,dfs给一个解,然后用算法砸墙
你这种那我没辙了,没研究过,我还以为是普通迷宫
迷宫我就不问了我自己就能写出来,我这种还要随机生成我是写不出来了
一定有解逆向生成吧,写个队列倒车入库。我建议写个关卡编辑器,做完导json,还能搞自定义图案。规则图形转几下又是一关。这个用算法实现难度不小,不划算
这个怎么玩?
mark,感觉难度不小 
有个思路没验证过
线条由多个点连接而成,一条箭头至少由两个点和一个方向确定,简单起见,箭头方向不能穿过自身的两个点形成的线段,线段选取的点的个数是2的整数倍,避免出现单数线段,那么步骤就是
1.生成n * m的点阵
2.先随机选取点阵上的一个点,生成一个方向
3.随机选择与上一步的点相邻的点,然后成线(需要满足两点形成的线段不能阻挡自身箭头移动)
4.重复第三步形成2L的长度,长度永远是2的倍数
5.重复234直到n * m填满
但是有个问题,这样可能会生成互相锁死的箭头
要求只能随机,没办法用json。我太难了
点击线条,然后线条沿着箭头的方向移动,移出棋盘,整个棋盘的线条都移出。
线条写出来了,就是生成逻辑写不出来,线条会被别的线条互相卡住
那种用什么算法比较好写呢
