CircleCollider2D的worldPosition方法,返回值永远都是(0,0).

看api文档,这个方法返回的是『世界坐标下圆形碰撞体的中心』, 实际运行的时候,获取到的值永远都是(0,0)。这是bug?还是我的使用姿势不对?

PolygonCollider2D对象的 worldPoints属性获取到的值看起来倒是挺正常.

cocos creator 3.8.7, 3.8.8都是这样.