3d小游戏,大佬帮忙看看,这个文档给美术有没有问题。
设计分辨率750*1334
背景
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为了让长屏和短屏下,模型的大小看起来一致,场景没有做长短屏适配。因此,长短屏下,场景会有以下区别:
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场景的竖向范围:无论短屏还是长屏,场景的竖向看到的范围是一样长的。看到的范围大概的高度都是1334。
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场景的横向范围: 短屏看到的范围会更宽,是750。长屏看到的范围会更窄,是600。
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原因:
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1.正交相机是竖轴的长度计算的,不保证横轴的可视范围。
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2.正交相机不做适配,保证长屏和短屏模型的比例不会缩小。
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场景效果图说明
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场景效果图按以下尺寸设计,需要保证以下两个尺寸看起来都是正确的
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- 按750*1334(短屏)。
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- 按600*1334(长屏)。
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- 保证船的区域范围的比例是恒定即可。
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ui说明-场景上面的ui
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ui跟场景叠在一起,需要保证以下两个范围都是正确的:
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- 按750*1334(短屏)
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- 按600*1334(长屏)
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注意:
背景图可以出长一点,例如,750 * 1500,但长度超出1334的部分,应该是无关重要的