3d场景效果图文档-帮忙看看有没有问题

3d小游戏,大佬帮忙看看,这个文档给美术有没有问题。

设计分辨率750*1334

背景

  • 为了让长屏和短屏下,模型的大小看起来一致,场景没有做长短屏适配。因此,长短屏下,场景会有以下区别:

    • 场景的竖向范围:无论短屏还是长屏,场景的竖向看到的范围是一样长的。看到的范围大概的高度都是1334。

    • 场景的横向范围: 短屏看到的范围会更宽,是750。长屏看到的范围会更窄,是600。

  • 原因:

    • 1.正交相机是竖轴的长度计算的,不保证横轴的可视范围。

    • 2.正交相机不做适配,保证长屏和短屏模型的比例不会缩小。

场景效果图说明

  • 场景效果图按以下尺寸设计,需要保证以下两个尺寸看起来都是正确的

      1. 按750*1334(短屏)。
      1. 按600*1334(长屏)。
      1. 保证船的区域范围的比例是恒定即可。

ui说明-场景上面的ui

  • ui跟场景叠在一起,需要保证以下两个范围都是正确的:

      1. 按750*1334(短屏)
      1. 按600*1334(长屏)

注意:

背景图可以出长一点,例如,750 * 1500,但长度超出1334的部分,应该是无关重要的

我现在正交相机,长屏的时候,正交的orthoHeight没有变,横向看到的范围就比短屏少了。这样,ui就有可能挡住场景的元素了,所以想着给美术搞个文档