做 Cocos 项目最怕老板问:“为什么这游戏在低端机上又卡又崩?” 查了半天代码,最后发现是美术塞了张没压缩的 8K 贴图… 
为了保住头发,我自研了这款 Cocos Profiler 。
可视化图表 :像看股票一样看性能曲线。
资产排队枪毙 :按内存占用排序,谁占空间删谁。
原生集成 :直接集成在 Chrome 控制台,不用在项目里写任何 Debug 代码。
核心功能亮点:
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实时 3D 数据透视 :不仅仅是 FPS,实时监测 Buffer VRAM(模型缓冲) 和 Tex VRAM(贴图显存) 。
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内存刺客追踪 :Top 50 资产估算排行榜,一眼定位那个 4096 的“大宝贝”。
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臃肿节点扫描 :自动抓取当前场景中最“胖”的节点,优化层级不再抓瞎。
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Bundle 释放监控 :实时追踪 Bundle 生命周期,泄露一眼便知。
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视频预览地址
https://www.bilibili.com/video/BV17aA6zeEyy/?vd_source=bfe7c6d21496c494a8806a568fb6fb85
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