我们游戏的消息推送使用的mqtt,之前在web 和 小游戏开发者工具上用的正常(可能都是web环境?)但是一到真机模拟或者真机预览,直接就失败,也不知道失败在哪里
对比如下
有没有大佬知道的,到底是小游戏不支持这个还是说 我的配置或者网络环境有问题呢
我们游戏的消息推送使用的mqtt,之前在web 和 小游戏开发者工具上用的正常(可能都是web环境?)但是一到真机模拟或者真机预览,直接就失败,也不知道失败在哪里
对比如下
有没有大佬知道的,到底是小游戏不支持这个还是说 我的配置或者网络环境有问题呢
救救我 救救我
1、检测相关域名是否添加进微信公众平台
2、mqtt是tcp,微小是websocket。需要看你的mqtt是否支持websocket,这个需要服务器和客户端都实现才行
加到request域名中还是socket域名中了?要加到socket域名里面的
肯定是加到 socket了
, 而且 前期是勾选了 不校验域名的
开发者工具去掉“不校验域名”跑吧,真机又不能不校验。
真机捕获一下错误出来看看吧,看样子大概率是协议哪里配错了
甚至上传了体验包 发现 电脑端微信小游戏也是正常的,就手机上不行 , 电脑还是连的手机热点
问下服务端有没有链接过去,,

send时候是dataview还是buffer