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有大佬知道咋解决吗 
shader处理的时候,始终用最初的透明度来做最终的透明度就好了。
修改着色器,使用模板测试就可以了,3D项目平面阴影的时候也要这么处理,不然透明叠加会导致阴影强度不一致。
问题在于creator现在的ui phase写法下不支持使用自定义模板测试,材质中的设置在获取模板状态后都丢失了,被重置为了默认设置。
他现在有成这样子了 
美术不能直接加一个全黑的效果动作吗?
太多了 人物身上还可能有各种挂件spine。 先看看能不能从大佬这儿 找个统一的方案 
最后解决了:
1:我改写了下通用的Effect , 打开 ALPHA_TEST 将 透明度过低的像素丢弃

2:之后打开将深度测试 打开, 
基本上效果就出来了 。

支持大部分Spine,但好像某些Spine没效果,就很奇怪,譬如我这个翅膀,就只显示几个点点
我看你开了深度测试,深度测试函数是LESS,这个没有模板稳定,不同硬件深度缓冲精度可能不一样,结果也可能不同,尽量还是用模板测试去做,2D的顶点z值可能都是0, 你看看有没有办法去hack下顶点的z值,如果一定要用深度测试的话。
以前试过开启spine深度测试
想加到3D世界中
结果是骨骼z fighting导致闪烁
up可能得注意是否有这个坑