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有大佬知道咋解决吗 
shader处理的时候,始终用最初的透明度来做最终的透明度就好了。
修改着色器,使用模板测试就可以了,3D项目平面阴影的时候也要这么处理,不然透明叠加会导致阴影强度不一致。
问题在于creator现在的ui phase写法下不支持使用自定义模板测试,材质中的设置在获取模板状态后都丢失了,被重置为了默认设置。
他现在有成这样子了 
美术不能直接加一个全黑的效果动作吗?
太多了 人物身上还可能有各种挂件spine。 先看看能不能从大佬这儿 找个统一的方案 