不好用,真不好用,大佬们推荐一下教程呗,基础教程别推,给个ai+cocos shader 的教程,这方面的教程和ai真不好用;引擎莫名其妙报错,编译报错不知所云,ai改1000次都不对,用大佬们的不好改定制。。。这方面的插件也对新人不友好,好希望去godot抄个shader的编辑界面(大佬捞捞帖子)
从有了agent之后,shader都是他写了 
学编程不都是从基础功开始学吗。。。 
现在ai再厉害,也不能先做项目,再补语法吧。

这也审核…
你让ai写shader 之前,你把引擎内置的shader 放几个在上下文里面,它就能写出来比较好的(至少不会有语法问题)的shader了。
转变一下思想,不需要学什么特定编程语言语法了,自然语言就是最好的编程语言,夸张点说就是会讲话就能编程
然后被AI当哈儿整是吧 
Webgl编程指南先读完再说话
AI不是自己部署调教的话,这方面给的方案基本都是Unity的,然后语法对不上
AI 其实很好用,看你用是哪个 AI(豆包这种辣鸡肯定是不行)、怎么使用了。你要给到它特定的信息,例如明确告知他是要在 Cocos 里写的 Shader。
有报错了就把报错发给它进一步询问,或者来论坛查问题。
理论上把基础的坑都先踩一遍,后面出现某个报错也比较知道如何处理。
Cocos 官方的 Shader 文档非常生涩难阅读,我自己是靠着文档配置 AI 辅助(当时用的 GPT 搭配 deepseek)来入门和进阶的。
这种我踩过坑,就今年1月,找Chatgpt做一个ccc3.8的shader,他给了我一份unity的,拿过来报错误A,错误信息给到gpt他改了后报错误B,再改又改回报错误A的那版而且给我来句这样就绝对没有问题了 
AI 确实不够聪明,特别是 Cocos 其实还谈不上特别流行(AI 了解的不够多)。
建议先入门语法,再找 AI 做项目比较合适,不要一蹴而就。
入门语法可以把 Cocos Shader 文档地址发给它,然后一直追问问它任何文档上你不明白的地方,同时最好自己写 Demo 练手。
基础掌握了,后面再给你 Unity 的东西你自己就能很快知道如何修改。
大佬想tiao jiao被拦截 