微信小游戏远程加载bundle(zip压缩),解压时触发缓存上限,导致解压报错,如何处理?
此种情况的疑问:
引擎底层的“当缓存空间占满后资源会保存失败,此时会使用 LRU 算法删除比较久远的资源”还会生效么?
个人感觉:
我感觉是引擎底层清理是失效了,目前处理方案是检查到有新版本提示用户重启前,自己调用接口大清理一下,以此避免用户更新几个游戏版本后,缓存空间达上限,使用最新版本卡在进度条进不去游戏的情况。
微信小游戏远程加载bundle(zip压缩),解压时触发缓存上限,导致解压报错,如何处理?
此种情况的疑问:
引擎底层的“当缓存空间占满后资源会保存失败,此时会使用 LRU 算法删除比较久远的资源”还会生效么?
个人感觉:
我感觉是引擎底层清理是失效了,目前处理方案是检查到有新版本提示用户重启前,自己调用接口大清理一下,以此避免用户更新几个游戏版本后,缓存空间达上限,使用最新版本卡在进度条进不去游戏的情况。