版本:3.8.7 3.8.8
只要拖动材质试图去在场景里或属性里更换,就有概率触发
因为所有被指到的MeshRenderer都会去触发预览并且临时替换材质,然后在这次操作给其他模型替换材质结束后,这些路过的模型就有无法恢复的可能性,且因为这个操作没有经过编辑器记录的样子,甚至不能撤销 
这个bug单次触发概率虽然不高,架不住我编辑的场景里面东西多,拖过一片密集场景之后几乎必然触发,如果藏在角落里替换甚至看不到
就这么在我的场景里拉屎
我猜这个bug肯定是异步加载导致的,材质替换操作加载慢了没有二次检查最后就这样。编辑器的bug我也没办法,我现在只想问有没有办法去掉这个没什么用的p预览!!!