关于英雄与怪物战斗的可试玩广告(Playable Ads)

大家好,这是我第二次分享Playable Ads作品。这次我为客户制作了一个生存类游戏的短试玩版本。在这个项目中我学到了很多,也非常希望大家能够体验并给予反馈。如果无法打开,请尝试使用VPN访问链接。非常感谢大家! :heart_eyes:

Link: https://enigma-d1-pla-1.vercel.app/

这是一部分游戏内的画面截图。

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主要难点应该就是避障 寻路 碰撞 合批吧

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是的,我使用了来自这个源码 https://esengine.cn/en 的碰撞检测库、ORCA 以及空间分区相关功能。一切运行得非常出色,性能优化也相当不错。 :grin:

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细节这些都挺不错的, 不管是逻辑逻辑方面和美术方面都满足商业游戏 这是一个很棒的游戏 :+1:

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可试玩广告,是不是相当于重新写个游戏。

相当于游戏的主要demo版本

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那你们思路是重新开个工程,把需要的代码和美术资源移植一下?

做的不错 :love_you_gesture:

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我无法接触到客户游戏的源码,只拿到了美术资源,并从零开始自行重建逻辑,使其尽可能还原客户的游戏效果。

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你客户游戏赚钱哦,好游戏

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做的真的挺不错的~

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这个做了多久呀

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我大约花了两周时间完成它。 :grin:

非常感谢你! :heart_eyes:

非常感谢你! :grin:

两周做成这样,真不错 :+1:

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厉害 :+1:

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想问一个问题,cocos creator应该是使用了ECS设计的吧,为什么还要在脚本里又实现一遍,这样不是增加复杂度了么?

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我没有重新实现 ECS,而只是使用了 esengine 源代码中的模块来进行碰撞检测和空间划分。 :grin:

想问问当选择ui出现,如何去暂停场景上所有角色和子弹的

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