大家好,这是我第二次分享Playable Ads作品。这次我为客户制作了一个生存类游戏的短试玩版本。在这个项目中我学到了很多,也非常希望大家能够体验并给予反馈。如果无法打开,请尝试使用VPN访问链接。非常感谢大家! 
Link: https://enigma-d1-pla-1.vercel.app/
这是一部分游戏内的画面截图。
大家好,这是我第二次分享Playable Ads作品。这次我为客户制作了一个生存类游戏的短试玩版本。在这个项目中我学到了很多,也非常希望大家能够体验并给予反馈。如果无法打开,请尝试使用VPN访问链接。非常感谢大家! 
Link: https://enigma-d1-pla-1.vercel.app/
这是一部分游戏内的画面截图。
主要难点应该就是避障 寻路 碰撞 合批吧
细节这些都挺不错的, 不管是逻辑逻辑方面和美术方面都满足商业游戏 这是一个很棒的游戏 
可试玩广告,是不是相当于重新写个游戏。
相当于游戏的主要demo版本
那你们思路是重新开个工程,把需要的代码和美术资源移植一下?
做的不错 
我无法接触到客户游戏的源码,只拿到了美术资源,并从零开始自行重建逻辑,使其尽可能还原客户的游戏效果。
你客户游戏赚钱哦,好游戏
做的真的挺不错的~
这个做了多久呀
我大约花了两周时间完成它。 
非常感谢你! 
非常感谢你! 
两周做成这样,真不错 
厉害 
想问一个问题,cocos creator应该是使用了ECS设计的吧,为什么还要在脚本里又实现一遍,这样不是增加复杂度了么?
我没有重新实现 ECS,而只是使用了 esengine 源代码中的模块来进行碰撞检测和空间划分。 
想问问当选择ui出现,如何去暂停场景上所有角色和子弹的