好奇你是自己接到的试玩吗,我之前也干过试玩,但都是公司的,自己想接没渠道。
所有的 projectile 和 character 都是在 World.ts 的 update() 函数中执行移动逻辑的,并且会检查 this._isPaused 变量,如果为 true 就直接 return,不再进行更新。 


是没有用引擎的Tween和Animation吗?动画的更新全部自己在脚本实现吗?好奇你这个项目的动画都是用序列帧吗?
是的,我接到过不少从简单到复杂的 playable ads 外包需求。主要是通过中间人介绍,或者客户通过我在简历中展示的作品主动找到我。 
原来如此,有试玩做做还是不错的,是兼职在做试玩吗?
是的,我是在公司下班后的时间做这些的,因为我想进一步练习和提升自己的 Cocos Creator 技能 
工作中是用啥引擎呀
我总是优先使用最新版本,目前我正在使用 3.8.8。
有没有什么好的学习路线啊,现在我不做试玩了,现在做的活也比较轻松,现在感觉自己最大的问题是代码逻辑问题,感觉自己写的还是比较杂,比如单例模式这些大部分时候都不会想到用,代码也是堆叠式的 
我不知道有没有一条绝对正确的学习路线,但目前我仍然在通过项目不断积累经验、经历失败。基本上我会应用很多面向对象编程(OOP)的知识,以及一些常见的设计模式,比如 Singleton、Command、Strategy 等。
不过说实话,我现在的代码也还是有些混乱,虽然相比 2-3 年前刚开始使用 Cocos Creator 的时候已经好了不少。
对我来说,游戏编程就像修仙一样,往后大概还得继续闭关修炼,提升修为,或许有一天才能踏入结丹期,这条路想必依旧艰难。

加油,我也要多学点东西了,不然感觉进步特别慢
非常感谢你! 
不是,这位朋友,我记得你好像是歪果仁吧,怎么还知道修仙啥的?中华文化影响这么大的吗?
游戏做的很棒,话说你是哪国人,看你的话有一股子翻译腔 
我来自越南,我也看过很多中国的 3D 动画,比如 仙逆、凡人修仙传、遮天 等等,还有很多其他很有名的作品,所以我对你们的文化也有一定的了解。 
是的,因为我不太懂中文,所以需要借助翻译工具,因此句子看起来可能不太自然。 
非常不错,目前做试玩,大多公司都是想量产的,大概1-2天一个新玩法,当然不是特别复杂的,现在看cocos 做试玩的很多,不知道你们公司怎么要求的。下班时间也接单,确实挺拼的,加油
。
谢谢你的夸奖!目前我的客户主要是想做一些短的试玩游戏,用来投放广告,从而吸引更多用户在 Google Play Store 或 Apple App Store 上下载他们的游戏。
除了用 cocos 做试玩,有没有尝试过其他方式做试玩?比如 Unity, 我看 Unity 有一个专门做试玩的插件一键导出各个广告渠道的。
