关于英雄与怪物战斗的可试玩广告(Playable Ads)

如果使用 Unity 的话是需要付费的,而 Cocos 是免费的,而且成品效果差异并不大,所以我的客户还是更倾向于选择免费的方案。 :rofl: :rofl: :rofl: :rofl:

在越南做游戏开发要不要996?

1赞

unity做试玩最大的问题就是包体大,很多发行渠道有小于5M的要求,实际上cocos做也相当大了,以3.8.1为例,做3D的话,把不要的功能裁切一下,引擎构建成thml也接近2M,相当于模型UI图spine脚本加起来只能在3M左右才能满足客户需求,Unity貌似空项目就有4M多。另外为什么cocos试玩广告需求量这么大,很大程度就是因为客户的游戏都是Unity做的,但是上试玩就有包体限制,所以要找人用cocos重新写一个试玩demo

1赞

在我这边没有那种制度,我们是每天工作 8 小时,每周 5 天。你们的 996 听起来真的很严格。 :cry:

一度以为你是AI

1赞

哈哈,我只是个普通人。:laughing:

像这种试玩广告价格怎么样