大家好,分享一个2d的史莱姆效果实现:使用重写的自定义顶点Sprite,以及弹簧质子模型,模拟软体
重写的Sprite来自https://forum.cocos.org/t/topic/162680?u=3050665637
目前只测试了3.8.7版本
大家好,分享一个2d的史莱姆效果实现:使用重写的自定义顶点Sprite,以及弹簧质子模型,模拟软体
重写的Sprite来自https://forum.cocos.org/t/topic/162680?u=3050665637
目前只测试了3.8.7版本
不要光放工程,建议写个长篇的教程。说一下思路和关键代码部分。登上cocos微信公众号大有可能的。