最近更新了下我的VS Code插件 - Cocos Toolbox

之前发的贴: 写了个能提升一点点Cocos开发体验的VS Code插件

项目地址

GitHub: https://github.com/LeeYip/cocos-toolbox
VS Code扩展商店搜索 Cocos Toolbox

更新内容

在之前查询并展示引用脚本的prefab/scene基础上,新增了在VS Code中通知Creator直接打开选中的prefab/scene的功能,这下体验就更接近Rider了
(我只测试了2.4和3.6的Creator,但3.x系列应该都是支持的)

实现方式

  1. 在VS Code中使用查询引用功能时会在当前Creator项目目录下安装一个Creator插件(因为Creator的特性,安装后需要重启下Creator才能让插件生效)
  2. 当在VS Code展示的资源列表中点击某一项prefab/scene时,就会发送一个请求给当前项目的Creator插件
  3. Creator插件接收到消息时,就会调用编辑器接口打开对应的prefab/scene
8赞

大佬牛逼!!

这功能真不错,可以也弄成cursor插件吗大佬

请检查 Creator 是否已正常开启,并确认当前项目已打开且桥接插件可用。 详情:未找到当前项目桥接信息,请先打开 Creator 项目并确保 local/vscode-creator-bridge.json 存在

这个怎么弄?在哪里弄?我用的是qoder安装插件的.

你的Creator打开了吗,以及第一次使用这个功能时会自动安装一个vscode-creator-bridge插件到Creator项目插件目录,Creator需要重启后才会让插件生效

可以了,我这边重启一下就好了.

这个只能说是Creator插件的特性,不重启不生效…

已用,但感觉用不多。不知道啥情况下需要用…自己的功能随便能查,别人的功能不知道脚本名。。。。

重构的时候用 比如 删除多余的代码的时候 可以看有没有被使用啥的吧

大佬太牛了!

大佬我在2.4.11版本都没法查到引用 cocos插件已经装上了

我想确认下

  1. 是vscode中引用列表的面板没弹出来,还是面板弹出来没显示内容,还是没法让Cocos打开预制体、场景?
  2. 查引用的脚本确定有被绑定在预制体、场景上吗

vscode中引用列表的面板没弹出来、cocos也没法打开预制体
有 我试了十几个脚本了 项目也重启了


换了俩个项目 我现在试试重启电脑看看

能建个空项目,然后新建预制体和脚本测试看看行不行吗,不行的话就发给我看下

空项目可以 我在研究一下是不是项目配置的问题 感谢大佬

image 能不能做到,类似在脚本函数名加个直接打开首个预制体(不用右键>在选择打开引用的预制)

是不是只支持新建的预制体 我在项目创了个新的预制体就能查到引用

不是的,如果只能找新的这个功能就没用了,能发一个可复现的demo看看吗

已用 功能不错