群内免费体验dev版本!
【Cocos Rendering Profiler】 https://www.bilibili.com/video/BV1w2A8z5E5U/?share_source=copy_web&vd_source=47be9ec6ce8bdf333716d5d7e68e987b
之前发布的 Cocos Profiler 得到了很多小伙伴的支持,感谢大家的点赞和反馈!在开发过程中,我发现大家最头疼的往往不是 FPS 低,而是:
- “为什么这个 DC 打断了?原因是什么?”
- “满屏的节点,到底是哪一个在屏幕外还占着渲染开销?”
- “3D 模型同模不同材质,怎么快速定位那个‘DC 杀手’?”
为了彻底解决这些痛点,我重写了核心逻辑,带来了全新的 Cocos Rendering Profiler Pro 。
二、 核心黑科技功能(Pro 专属)
1. 2D 渲染树深度拆解
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打断原因自动分析 :直接告诉你是因为
Material Diff、Texture Break还是BlendMode Change导致的 DC 增加。 - 离屏剔除检测 (Off-Screen) :自动高亮那些在视口外却依然在消耗 DrawCall 的“流氓”节点。
- VRAM 显存实时估算 :精确计算当前场景纹理占用的显存大小。
2. 3D 专项诊断(针对 v3.x)
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模型合批分析 :一键导出场景所有 Mesh 信息,自动识别哪些模型没开启
GPU Instancing。 - 同模异构提醒 :识别场景中完全一样的模型但因为材质设置不同导致的性能浪费。
- 面数/骨骼蒙皮监控 :实时查看总三角面数,监控 CPU 蒙皮开销。
3. 极速交互与控制
-
节点一键定位 :点击表格直接在 Console 打印节点对象(挂载到
window.$n),甚至可以直接在插件里 控制节点显隐 来做对比测试。 - 双版本支持 :全面兼容 Cocos Creator 2.x 和 3.x。
三、 为什么商店还没上?(重点必读
)
很多朋友问为什么在插件商店搜不到。实话实说,目前商店的审核周期确实让人捉急,为了不让好工具烂在手里,也为了收集更多真实开发环境的反馈。
四、 如何获取?
目前 Pro 版已在群内开启 内部免费体验dev版本 !
- 获取方式 :加入下方的开发者交流群,在群文件直接下载解压包。

五、 结语
这个工具的初衷就是为了让大家“下班早一点,性能高一点”。如果你在使用中发现了 Bug 或者有更好的点子,欢迎在群里直接艾特我。
你的点赞和支持,就是我持续更新的动力!

