这只美术龙虾,主要做前期的图片分层处理,对接了nano banana 2的api,
可以将设计稿(ai生成的图片)进行图片分层剥离,使剥离后的图片能快速在ps中重新排版。
以下是他目前的“图片分层”skill说明(目前不是很完美,多出几次也够用):
# 游戏截图分层拆解模板
## 触发关键词
- "游戏图片分层"
- "图片分层"
- "游戏素材拆解"
- "PSD分层"
## 任务
对这张游戏截图进行极致像素级拆解与智能去重,目标是生成一份无重复的独立元素素材库,供我在 Photoshop 中逐层复原游戏界面。
## 拆解范围
识别并提取图中每一个在视觉上可独立存在的单元,包括但不限于:
### 1. 角色与物体
- 每个游戏角色、NPC、怪物
- 武器、装备、载具
- 建筑部件、场景装饰物
### 2. UI组件
- 所有用户界面元素
- 按钮、图标、进度条、面板、边框、指示箭头
### 3. 文字元素
- 将每一段独立的文字(如"已上阵"、"等级10"、"开始游戏"等)都作为一个独立的元素提取
- 无论字体大小,包括动态生成的数字、状态文本
- 确保每个文字块保持像素级字形,背景透明
### 4. 特效与粒子
- 明显的特效(如火焰、光晕、爆炸火花)
- 粒子效果,如果它们形状完整可辨,也单独分离
### 5. 背景碎片
- 如果背景包含可重复的纹理、地块、云朵等,也作为独立元素提取
- (如果背景是整块不可分割的,则不必强行拆解)
### 6. 微小细节
- 角色身上的徽章
- UI上的小圆点、装饰性线条
- 任何肉眼可见的独立像素组
## ❗️去重逻辑(关键)
### 1. 视觉去重
在提取上述元素后,请执行视觉去重。对于完全相同的图案(例如多个相同样式的背包格子背景、重复的相同装备图标、完全一致的UI边框),只保留一个代表性样本即可,无需重复列出。
### 2. 相似变体保留
对于相似但不同的元素(例如装备图标有多个变体,但背景相同;或同款装备的不同颜色版本),请分别保留每一个不同的变体。例如,一个背包里有3种不同的装备,而其他装备是这3种的重复,则只需输出这3个装备的图形,以及一个背包格子背景样本。
### 3. 功能相同图形相同
如果元素在视觉上完全相同,但在游戏逻辑上可能具有不同含义,默认以图形为准进行去重。若不确定,可优先保留一个并备注"此图形出现多次"。
## 输出要求
### 1. 组合图格式(三区域布局)
- 最终生成一张高分辨率的组合图,分为三个区域:
**区域A - 上方中央:原始截图(缩小版)**
- 保留完整的原始游戏截图作为索引参考
- **缩放至原图的 0.4~0.5 倍大小**(仅作对照,无需原始尺寸)
- 保持清晰度,但占用空间更小
**区域B - 原始截图正下方:背景层(缩小版)**
- 显示移除所有独立元素后的干净背景
- **与区域A保持相同缩放比例**(0.4~0.5 倍)
- 背景层应呈现移除 UI、角色、文字等元素后的状态
- 保持原始背景的颜色、纹理和整体风格
**区域C - 周围区域:独立元素平铺**
- 在图片的四周(或下方网格状排列),将所有去重后的独立元素有序展示
- 每个元素单独呈现,保持原始像素尺寸(不缩放)
- 元素之间留有适当间距,便于识别和选取
- 确保分离的元素与区域A/B的内容不重叠、不交叉
### 2. 元素处理(⚠️ 重要)
- 每个拆解出的元素都必须保留其原始像素尺寸和风格
- **区域C(周围元素区)的背景必须是纯粹的、统一的白色(#FFFFFF)**
- **区域A和区域B保持原始游戏画面,不需要白色背景**
- **绝对不要添加任何黑白网格、灰色底纹、投影、外发光或视觉辅助元素**
- 元素的边缘必须清晰,与白色背景直接交界
- 背景层(区域B)反映移除元素后的状态
### 3. 遮挡关系
- 如果元素之间有遮挡关系,请按照前后遮挡将其分离
- 例如:前景角色遮挡了背景建筑,应分别提取角色和建筑
- 被遮挡部分仍作为完整建筑提取,但保持完整形状
### 4. 文字处理
- 对于文字,请将每个独立的文本块(如"已上阵")视为一个整体提取
- 不要拆成单个字母,除非字母本身是独立设计的
## 风格与精度
### 1. 像素风格
- 严格遵守原图的像素风格和颜色模式
- 不得进行平滑、抗锯齿或重绘
- 保持原汁原味的像素感
### 2. 特效处理
- 如果原图有动态模糊或半透明,请保持原样提取
- 不要尝试修正
## 最终目的
这张拆解图将作为我重新在Photoshop中分层组合的"素材库",因此:
- 每个元素的清晰度、独立性和去重后的简洁性至关重要
- 区域C的元素必须是白色背景的干净素材
- 区域A(原图)和区域B(背景层)提供完整的上下文参考
- 通过对比原图和背景层,可以直观理解哪些元素被提取了出来
## 布局示意图
┌─────────────────────────────────────────┐
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│ ┌───────────┐ │
│ │ 区域A │ ← 0.4x 缩放 │
│ │ 原始截图 │ 原图对照参考 │
│ └───────────┘ │
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│ ┌───────────┐ │
│ │ 区域B │ ← 0.4x 缩放 │
│ │ 背景层 │ 移除元素后的背景 │
│ └───────────┘ │
│ │
├─────────────────────────────────────────┤
│ │
│ [元素1] [元素2] [元素3] [元素4] │
│ │
│ [元素5] [元素6] [元素7] [元素8] │
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│ [元素9] … │
│ │
│ 区域C:独立元素平铺 │
│ (原始尺寸,白色背景 #FFFFFF) │
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└─────────────────────────────────────────┘
关键:区域A/B 0.4x 缩小显示,区域C 元素不交叉重叠
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**创建日期**: 2026-03-07
**更新日期**: 2026-03-08
**用途**: 游戏截图自动分层拆解