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先看简书版本吧
“招合作 cocos creator GO C++ 游戏绘画师 游戏动画 数值 会哪个都行 会的联系我。” 看到这个莫名很熟悉 哈哈哈
原来卧龙是你放进来的
我一直对这种人很费解,自以为自己是策划,实际上你问他会什么,他说自己会玩游戏,很有心得,所以想做自己的游戏,这种人真的毛都不会,不熟悉现在的市场,不熟悉游戏,有的都是10年前街机般的游戏审美,甚至连几百块的游戏专利申请都不想出,一心就想白嫖,白嫖就算了还要事事都听他的,仿佛你能进这个垃圾团队是天大的恩赐一样
我真的不建议进这种团队,你是大学生也不要进,除了无尽的折磨,什么你也学不到
林子大了什么人都有的
主要还是被AI冲击的,感觉我AI写其他代码很快就出来了,你这也差不多吧
这算个鸡儿团队啊。都不给钱的。而且人家要求肯定得是具有丰富经验的游戏开发人员,你说自己是个大学生,人家还看不上你呢。
是的,因为现在他还在刚开始的幻想阶段,慢慢发现没人理他就会荤素不忌了
沙发沙发我来啦
这一篇内容简直太丰富了,以至于我还陷入其中 
其实中小团队的后端用 nodejs 基本不会有什么难题。要是技术上的,没经验的问下ai ,再摸索一下基本能解决。
如果是量级导致的问题,那时候有钱了根本不用担心。
另外如果多年开发经验,开箱游戏基本都会懂的(《疯狂骑士团》、《寻道大千》、《神器传说》、《跃动小子》…太多了,那几年出去和朋友聊,基本上都是开箱游戏)。除非是真的对游戏产品没什么兴趣,业余时间就不接触游戏玩法的话,那确实有可能。
然后这几年行情确实很差,有机会真的得先去。
你这个其实有点本末倒置了,首先得先抗住量级问题,才能有钱啊。不是有钱就能抗住量级问题。
对的, 像是在説先拿几个亿来开发游戏, 然后再拿几百亿来拉新和留存, 这游戏不就火起来啦 
我说的量级问题是语言本身的瓶颈导致的量级问题。
另一个是,有些用户数量级导致的问题,需要你遇到了才能解决,并不是靠你预演就能提前规避。
中小公司根本就没办法开发出适配梦幻西游这种用户数量级的后端(因为可能根本没多少人玩,所以这种中小公司的后端问题都是常见问题),而疑难问题,你通常无法构造出那个问题的场景。
这是 在很多cocos QQ群的里面都有,而且还不只一个号的,我都踢过好几次了。