
如图,一个2D可互动水的实现思路:看到大部分教程都是用弹簧振子模型做的,我就用简单的波的叠加和自定义的Sprite实现了.
等有时间我也出一期教程.
目前只在3.8.7版本上测试了.如果漂浮物移动太快,会出现抖动的波.还没想好怎么优化.
欢迎体验:仓库链接

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