我的项目是 cc3.8.8 +fgui+spine 现在游戏构建抖音小游戏 现在有个问题一直困扰

  • Creator 版本:3.8.8

  • 目标平台:抖音小游戏

问题 就是 我的游戏 资源是 远程的Bundle 挂在 阿里云oss存储里面 每次游戏时候 本地缓存调试 都有缓存进去 但是 就是 关闭游戏 在开启 游戏资源又从远程一下来 相当费流量 也查很多资料 也给每个资源设置了 Cache-Control:max-age=604800 频繁下载流量太大了 能否有高人帮我分析一下 怎么改这个问题

private static loadFromHotBundle(

    path: string,

    isBuffer: boolean,

    type: any,

    bundleName: string,

    callback: (asset: Asset | null) => void

): void {

    const assetType = isBuffer ? BufferAsset : type;

// // ✅ 抖音 / 微信 / 支付宝小游戏:禁止 bundle

// if (PlatformUtil.isAnyMiniGame()) {

//     const remoteUrl = `${PlatformAPI.getCDNRoot()}/${bundleName}/${path}`;

//     // console.log(`[MiniGame] loadRemote: ${remoteUrl}`);

//     assetManager.loadRemote(remoteUrl, assetType, (err, asset) => {

//         if (err || !asset) {

//             console.warn(`[MiniGame] loadRemote failed: ${remoteUrl}`);

//             callback(null);

//             return;

//         }

//         console.log(`[MiniGame] loadRemote ok : ${remoteUrl}`);

//         callback(asset);

//     });

//     return;

// }

    if (!PlatformUtil.isByteDanceMiniGame()) { //不是小游戏 走这个

        callback(null);

        return;

    }

    const loadAsset = (bundle: any) => {

        if (!bundle) {

            callback(null);

            return;

        }

        const realPath = this.resolveHotBundlePath(bundle, path);

        console.log(`[HotBundle] load: ${realPath}`);

        bundle.load(realPath, assetType, (err, asset) => {

            if (err || !asset) {

                console.log(`[HotBundle] miss -> fallback: ${path}`);

                callback(null);

                return;

            }

            // 加密资源处理

            // if (isBuffer) {

                // this.decryptAndCache(path, asset);

                // asset = this.loadedResources[`${path}#buffer`];

            // }

            // console.log("最终路径:", asset.nativeUrl);

            const cachePath = assetManager.cacheManager.getCache(asset.nativeUrl);

            console.log('缓存路径:', cachePath);

            // if (PlatformAPI.isCachedLocally(asset)) {

            //     console.log(`[checkCache] ${path} 已在本地缓存 ✅`, asset.nativeUrl);

            // } else {

            //     console.log(`[checkCache] ${path} 仍然走远程 ❌`, asset.nativeUrl);

            // }

            callback(asset);

        });

    };

    const cachedBundle = this.hotBundles.get(bundleName);

    // Bundle 已存在

    // if (this.hotBundle && bundleName =="hotbundle")

    if (cachedBundle) {

        loadAsset(cachedBundle);

        return;

    }

    // spine Bundle 已存在

    // if (this.hotSpineBundle && bundleName =="hotspine") {

    //     loadAsset(this.hotSpineBundle);

    //     return;

    // }

    // let updateData:any = PlatformAPI.getUpdateData();

    // const hotPath = updateData.hotbundleUrl;

    let hotPath = bundleName;

    if (PlatformUtil.isAnyMiniGame()) {

        hotPath =`${PlatformAPI.getCDNRoot()}/${bundleName}`;

    }else{

        hotPath = native.fileUtils.getWritablePath() + bundleName;//'hotbundle';

        if (!native.fileUtils.isDirectoryExist(hotPath)) {

            callback(null);

            return;

        }

    }

    console.log("获得hotBundle"+hotPath);

    assetManager.loadBundle(hotPath,{

        cacheEnabled: true   // 确保缓存开启

    }, (err, bundle) => {

        if (err || !bundle) {

            console.warn('[HotBundle] loadBundle failed');

            callback(null);

            return;

        }

        if (PlatformUtil.isAnyMiniGame()) {

            console.log('[isAnyMiniGame] bundle loaded');

        }else{

            console.log('[HotBundle] bundle loaded');

        }

        this.hotBundles.set(bundleName, bundle);

        loadAsset(bundle);

    });

}   

这个是我 一段加载远程的 代码 游戏流程都是没问题 就是流量一直控制不住 在抖音小游戏的工具里面也看到 缓存