微信小游戏构建前是否可以在「功能裁剪」移除全部模块了?

刚在文档 - 微信小游戏引擎插件使用说明里看到这么一段话:

然后我查了下,微信 7.0.7 是 2019 年 9 月发布的,已经过去六年半了……

是不是意味着如果不在意微信 7.0.6 及更低版本的用户,就可以在微信小游戏构建前,在「功能裁剪」移除全部模块?理论上这么做可以很好地减少首包体积?

属于是小项目的体积加上这个引擎体积也没事,大项目肯定魔改引擎了,这个功能真的有人用么

引擎插件功能有点鸡肋,不是微信内置cocos引擎,而是跟你用了同引擎同版本的游戏打开过才会把引擎插件缓存到本地,所以开启了引擎插件后每个游戏包内都要带一个完整的引擎。