终于有人要把C#引入Cocos了

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这样会让用Unity做小游戏的厂商迁移一部分过来吧。

Make Cocos Great Again!

2dx都没人引入 C# 成功。
creator感觉必要性不大?而且creator大量ts代码。
C#这玩意runtime很大,以前跨平台还只有第三方的mono/官方支持跨平台也没多久?
开发效率和ts没差,可能性能有点提升。
ts也能编译为wasm,但是必要性就。。。

我也经常造轮子,我自己写了个“脚本语言”/C++语法子集,开发时解释运行,出包直接编译 :13:

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有ts为什么还要c井…

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就像有了C2 C3,但还有人用2DX一样

让我想到了前几年官方说的方舟编译器

因为这位大佬自己开发了一个C#的Runtime,所以可以适配到各个引擎上 :rofl:

不知道是否准确。当你手里有个锤子,看到谁都像钉子…

有部分人应该是有这样的需求,把一些Unity上的逻辑框架能够在两个引擎上跑起来,美滋滋~

如果只是这个用途的话,包月的ai直接翻译到ts不是更简单。

不过至少是个不错的尝试。我不是杠精。单纯好奇这是不是纯技术的想法。

我理解你的意思。其实在AI时代,框架这个东西的意义都在减少,每个人都可以写自己的“轮子”。 :rofl:

支持c#,有进度了没

卧槽,这个属于闲着没事干。