cocos 软体

怕你打666刷屏 :rofl:

大佬求分享 :kissing_smiling_eyes:

大佬求分享 :star_struck:

是用liquidfun + assmbler实现的吗?

求大佬分享

效果真不错啊

这不是LiquidFun??,我记得官网那已经给了这个示例


应该是这个示例的效果吧

刚刚想要关掉搜LiquidFun的页面,往下一扫就看到 白玉无冰大佬写的知乎文章,还有例子的…

我有一个大胆的想法

这仨结合一下,岂不是天下无敌了

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哇,不懂,但觉得牛逼 :+1:

还有一个,另一个有贴图的

3.8改了之后cocos内置的box2d已经没有流体模拟了,用的这个老哥的库,然后自己写的shader渲染的
https://github.com/Birch-san/box2d-wasm/tree/liquidfun

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387内置box2D非wasm。有粒子物理,只是没暴露。没你那么Q弹,性能也好拉。回头我用liquidfun-wasm试试 :yum:

:sob: 也好厉害啊。 大佬能不能教一教思路

这个贴纸。 隐秘的物理粒子系统与渲染 !Cocos Creator LiquidFun !引擎内置的 box2d.js 其实已经携带 - 掘金

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:sob: 谢谢好哥哥指路!

软体–复刻 - Creator 3.x - Cocos中文社区回帖

liquidfun没有wasm,你试试就知道了,官方没有做这个适配