cocos 软体

我有一个大胆的想法

这仨结合一下,岂不是天下无敌了

哇,不懂,但觉得牛逼 :+1:

还有一个,另一个有贴图的

3.8改了之后cocos内置的box2d已经没有流体模拟了,用的这个老哥的库,然后自己写的shader渲染的
https://github.com/Birch-san/box2d-wasm/tree/liquidfun