SkinnedMeshBatchRenderer这个组件大家都不用吗

这个组件大家都很少使用到吗,完全搜不到相关的帖子。现在遇到需要几百个骨骼动画的场景想做合批官方有提供SkinnedMeshBatchRenderer组件,但是使用遇到困难了,不知道如何解决了。。。

:joy:别沉啊

这就不得不安利98k大佬的spine多纹理合批了


https://store.cocos.com/app/detail/7147

这个能适用3D的骨骼模型吗

哦哦我以为你说的spine骨骼动画,看错了,那没这个事了

你的合批是指啥合批,如果是3D的话按道理使用同一个材质应该就是可以合批的

引擎不是支持相同3d模型的合批

INSTANCING 好像只支持静态的模型合批,但是现在都是有骨骼动画的模型,勾选INSTANCING应该会导致贴图错位的情况吧,编辑器也会报错不支持这样做。后续又在官方找到了SkinnedMeshBatchRenderer这个组件好像是能满足需求,但是我使用不来。。根据自己的理解绑定了相关关联也没有达到预期的效果,所以想请教一下这个组件是不是真的能满足我的需求,和使用方法。

烘培骨络动画也是支持instancing的吖,官方文档有说

我开了instancing就直接支持了,只要同一个材质就行了。
不过传不了instance参数。
烘培我都不知道怎么做,都没搞