如果真到这一步了,要个策划就行。我们都拜拜吧
那只能转行做策划了,懂代码的策划可比传统策划强多了
你想多了等那个时候还要你懂代码?明显是更多经验的策划权重大
在一个项目中用过fgui,一开始跟你一样的感觉,但是慢慢的感觉用起来也不错,特别是关联系统和状态控制,虽然在cocos中也可以实现但是得自己实现不是,后来熟悉之后,明白它的优势,
1.是上手难度低,适合新手
2.多平台适配,不只是cocos
但是说实话,我还是喜欢cocos拼ui。最大的问题是fgui不更新了
fgui不更新吗?更新吧,只是更新得慢.
是多引擎吧?
大佬球球了,来个码吧,不然我也蛐蛐你 
有更新的,而且我记得开源的啊,用AI改?
楼主吐槽归吐槽,最后一句没必要,太恶意了。
求码求码求码
希望后面能达到
1.策划给出需求
2.cosos直接根据需求生成美术资源、代码、预制体
且老板不知道cocos可以直接实现到这种程度
你在这里许愿呢
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很久以前我就吐槽过567了,没想到有人比我还痛恨FGUI,说实话如果不是老板们要求,我是永远不会用这玩意的,开发还得多开一个软件,修改点东西还得FGUI发布-点开creator刷一下-再到浏览器看结果,梦回cocos studio了
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很抱歉我蛮久没关注过这个工具的更新日志了,看了一下24年后又有更新的
没用过,但听着很麻烦的样子
上班了,我也蛐蛐你一下
看了一眼po主的名字,bailufeiba,我怀疑你是白鹭引擎派来的卧底

作为cc、fgui、laya、unity都有1年以上使用经验的人来说一句,fgui跟其他ui系统有一定的区别,上手难度确实也要大一些,但是没有你说的那么不堪,熟悉之后,我认为fgui是一套不错的设计
不给我我蛐蛐死你
用过一段时间FGUI,也有很多亮眼的地方,控制器和关联系统以及自带的列表都很香香