关于UI的一点想法

用了FGUI,依然是程序在拼UI.
所以用FGUI和用creator的UI编辑器,没有本质区别.
所以,在用creator引擎的项目中,我更喜欢用creator拼UI.

用了FGUI不就是想交给策划和美术拼吗 :rofl:

单纯想没用呀,大部分的情况还是程序来拼UI,除非你去的公司一直是策划和美术用FGUI拼

去年用cocos studio,今年用Fairy,Fairy的确有亮点,也就只有亿点点亮点而已。

醒醒,今年是2026年了,cocos studio那是10年前的产物!

其实大家都知道,就老板不知道

美术能把图交互需求拆好,拼图用不了多长时间

一句话总结:fgui已经过时了。我2015年录制过fgui的视频教程,fgui就像unity的ngui一样,是官方编辑器本身不成熟的情况下的产物。后来unity收购了ngui搞出来了ugui。那时候cocos还是2dx的时候,各大公司的通点就是ui制作,因为cocos2d-x本身不能制作ui,所以才有了fgui。后面cocos也采用了unity编辑器思路之后,fgui这种独立的ui拼接工具自然就过时了。

尤其是AI时代,引擎提供了基础规则,你要什么,直接让AI给你出,这种级别的东西,不需要复用不需要总结经验,不需要去给AI增加学习成本。面向AI

AI时代是时候出一款纯代码的UI框架了,比如HTML :crazy_face: