PinK 0.0.1.18 Alpha Changelog
各位开发者下午好,PinK 0.0.1.18 Alpha 版本已完成开发与测试,现进行发布。
这是一个 Alpha 版 ,还有不少已知和未知的 Bug,功能也在快速迭代中。
当前版本功能尚不完善,稳定性尚未得到充分验证。 请勿用于生产环境(或请做好数据备份)。
PinK 0.0.1.18 Alpha 版本更新日志
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feat(file-picker): 打开文件对话框时自动定位到当前路径所在目录
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feat(pink): 双向版本约束,声明对 COCOS 版本要求
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feat(asset):
openAsset支持preview/editor模式及pinned选项,优化资源打开体验 -
feat(settings): 面板使用原生右键菜单替代 Popover
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feat(settings): 支持属性级
hidden,可隐藏未就绪的配置项 -
feat(scene-editor): webview reload 恢复 + loading UX 优化,断线后自动恢复编辑状态
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feat(cli): 导出服务所依赖的所有接口 (#518)
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feat(cli): 在
engine/index.ts中注册 i18n 引擎键值 (#519) -
feat(cli): 支持多节点选择功能 (#525)
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feat(gizmo): 同步组件 gizmo,使交互逻辑与 cocos-editor 对齐 (#530)
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fix(engine): 引擎切换改用 app 重启,移除引擎删除重试机制
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fix(engine): 引擎删除加重试,解决解压后文件被锁导致删除失败
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fix(webview): 修复 WebviewPool
scene.open竞态超时问题,增加 webview 日志转发 -
fix(settings): 修复辅助窗口菜单定位问题
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fix(panel): 修复 Assets 和 Hierarchy 面板加载竞态问题,刷新时保留节点展开状态
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fix(pink): 防止 Pink 扩展在无项目时被隐式激活
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fix(workflow): 为浅克隆仓库的 git fetch 添加
--tags(#520) -
fix(workflow): 强制获取 tags 以处理重新打标签的发布版本 (#522)
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fix(server): 在
EADDRINUSE时添加重试机制以避免端口竞争 (#528) -
fix(cli): 在
initEditorExtensions()中补上缺失的await(#529) -
fix(cli): 修复 2D 模式与编辑器之间事件处理不一致的问题 (#531)
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fix(cli): 在
createAssetByType中支持重命名 (#534) -
fix(cocos4): 修复窗口信息缓存获取问题 (#123)
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refactor(cli): 重构平台相关逻辑 (#523)
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refactor(cli): 将输入事件处理移动到
load-scene,并与 IDE 共享逻辑 (#524) -
refactor(cli): 将广播事件从 UUID 改为路径 (#526)
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refactor(cli): 统一重复节点与组件的命名规则 (#527)
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chore(cocos4): 更新
assets.js资源脚本 (#129)
使用说明
- 管理员会从回帖中选择部分开发者邀请入群发放激活码,需要激活码才能正常使用 PinK 。
- PinK 安装包可以从官网下载: PinK – AI 重构游戏开发 | 一站式智能创作平台 · SUD
其他
场景编辑器、资源管理器、层级管理器、属性检查器功能正在快速迭代中,测试中如果发现问题,可及时在开发者交流群或者论坛反馈。





