3.8.7 bitmapfont内存泄漏



如果是项目里面设置了labelatlas,onLoad进来的spriteFrame.texture本身计数ref就是1,在FontAtlas的set函数里面计数再加一,销毁的时候计数就对不上了

@cocos_enginer @czt.saisam


这是项目里面的debug进来的时候spriteFrame引用texture本身就是1,set里面addref之后就是2,但是再界面释放的时候只会decref一次,就会到这个texture的计数越来越大

建议去git仓库建个issue 让引擎团队快点确认修复造福大家 Issues · cocos/cocos4