3.8.7 bitmapfont内存泄漏
Creator 3.x
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2026年05月13日 07:47
#1
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如果是项目里面设置了labelatlas,onLoad进来的spriteFrame.texture本身计数ref就是1,在FontAtlas的set函数里面计数再加一,销毁的时候计数就对不上了
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2026年05月13日 07:48
#2
@cocos_enginer
@czt.saisam
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2026年05月13日 07:53
#3
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这是项目里面的debug进来的时候spriteFrame引用texture本身就是1,set里面addref之后就是2,但是再界面释放的时候只会decref一次,就会到这个texture的计数越来越大
wslx
(_lulalal_)
2026年05月13日 07:58
#4
建议去git仓库建个issue 让引擎团队快点确认修复造福大家
Issues · cocos/cocos4