现在creator引擎组已经没啥精力维护了,公司要新开creator项目,不设计到3d, 但是老大又想用3.x的版本 ,现在各个版本都有小问题,原生ios和安卓都会涉及哪个版本比较合适
我觉得你老大的抉择是正确的:
首先作为打工人,你首先要考虑的是自己的技术更新迭代问题,3.x的很多源码设计都是在2.x的基础上进行了优化,自己使用这个也会逼着自己去研究源码,3.x的设计和使用方式更接近目前市场的用法
其次,低版本肯定不如新版本用着好,虽然各有各的坑,就算将来不做Cocos 你用的3.x 去转其他引擎也比2.x转其他引擎更容易!
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用新版最好,用2.x也能理解,但是不用TS去用JS我就要干你了
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话糙理不糙
如果要上荣耀rpk和鸿蒙的话,建议3.8.7起步
建议直接3.8.8 有些设备2.4必崩
最好是3.8.7版本以上。 之前的版本会有很多小坑。 
尤其是打包手机,在粒子系统动画等上面会报错。(自己测没事,发布后看后台报错统计出错又不少,很无奈)
据说2.x的逆向很简单
martian_ma
你好,可以试试
Windows下载地址:https://download.cocos.org/CocosCreator/v3.8.8/CocosCreator-v3.8.8-win-010512.zip
Mac下载地址:https://download.cocos.org/CocosCreator/v3.8.8/CocosCreator-v3.8.8-mac-010512.zip
用这个版本
这个为啥?之前一直都是2.4的JS环境 ,确实没用过TS 只是看了少量的介绍 ,感觉只是个JS的包装,除了语法结构有强制纠错的一些特效,还有啥绝对优势的特性?后面可能会转TS,反正问问前辈 这个必须的理由吧也算是