如何将Unity中的预制体/场景节点,转换成Cocos可使用的?

RT,不想重新在cocos中搭建节点树,所以想将unity中已经做好的预制体节点转换到cocos使用,各位有方案推荐吗?unity2022转cocos3.8
让codex和claude各显神通之后,发现转换的还是不尽人意

好像不太现实,我之前想把团结的转成unity的都弄不了

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我最近改了几个老游戏,codex写的脚本,unity2018 转的2.15,playmaker 和 fungus写的关卡逻辑基本改改就能用

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我是转3.8,codex给我转预制体变成超大,原本unity500kb的预制体,转成cocos预制体变成2mb

可以分享脚本吗 :grinning:

UnityToCocos.zip (123.5 KB) unity2018 转2.4.15,针对我们的两种类型游戏做的,还是花了些时间,仅供参考

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非常感谢!
但是让AI改编了一下,好像转3d工程到3.8不行 :grinning:

试试先转到2.4,再使用cocos自带的插件转到3.x