但是这样cocos的成本很大啊,跟各大平台也没啥竞争力
没错,我就是这个意思,这样小游戏就遍地开花了啊,开发成本低,时间短,要是脱离公司这个选项,岂不是无敌啊
好问题,如果是开发者自己去上架的游戏,cocos只是一个连接开发者与平台的线,那么肯定就是开发者自己承担,当然如果是cocos上,那么应该一部分可能是cocos承担了,与你小游戏的申请人有关,包括盈利后的分成也会有关系。
有点像是起点等网站的模式,到时候也来个大神开发者称号
但是有办法解决模型的问题吗。 总不能自学3d建模和动画和地编吧, 只能做做小游戏了。
真的啊。
等我6月帖子,发布时候会告知大家的。
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不不不,买游戏是因为独立游戏开发者,需要一些前期的激励,这个购买的价值完全由cocos来评估的,当然购买后,就只能跟cocos合作了,需要合同的。当然啊,购买这种事其实我只是争取的一项小权益而已,也可以完全按照盈利比例来分提成。嘿嘿
不是这个,其实是我自己一个人在做独立游戏上架到抖音后,运营的难题,个人运营需要准备太多东西了,前期花费的精力太多了,但是又不想找一个资本宣发,就希望cocos做这个事情,我其实觉得这个事情要是能成熟,对各大独立游戏开发者来说是一件好事。
发行商?渠道商?平台?
好啊,好啊,cocos独立小游戏的春天来了,终于不用苦恼,一个人摸索运营的事情了。
很多个人开发者都是没有自己的渠道发行游戏 如果真落地了 估计还能吸引一堆开发者来用cocos 期待一下
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taptap?steam?你看下现在taptap赚钱不。至于steam,监管是个问题。