哪个行业都是, 你的玩法好,我就拿过来。 然后改改美术,重写代码。 国内的有专门监控小游戏增量的,谁的游戏火,火的快,马上被发现,被炒。
2赞
这么强的吗?
不去找发行买量的吗?
至少22年左右就已经发展到这个程度了。 刚开始大家可能还拼玩法,拼创意。 现在都拼深度了, 因为中重的你抄不了那么快。 至少火了能 lou几个月的钱。 而且现在买量是必须的, 不买量不找发行, 自己随便玩玩一个月多一百块钱不错了。 你要是爆火, 好玩了,那分分钟被炒,你看着别人比你后出,但是比你好,比你赚钱,比你火,心态要爆炸吧。 你一个月几百块收入反而没人在乎你抄你。 所以得想一些新的思路,和方向,想靠自己直发小游戏,等着赚大钱,太难了。 不管你买不买量, 你火不火都被人监控着, 除非你的游戏技术超难没人能抄,不然就赚不到钱。 要么你一个人比别人一个大团队还能肝,还能更新,那也有可能拼一拼,前提是你也得找发行大哥买量。
1赞
老哥,taptap哪款游戏,我去下载玩玩看?
我现在没做小游戏啊。兄弟你在说什么。 我指的是我了解到的行情。
啊?你说转app,还弄了一张截图,结果不是你自己的战绩啊?
我哪有截图啊, 你看混了吧。 我也没说我转app了啊。 是 911开头那个哥们
论头像的重要性 
哈哈哈哈,看混了