今年做第一款小游戏名字是 《农场摘一摘》。上线时心情还是很激动了。对于收入也是很憧憬的。想着这么优秀的游戏,每天赚个 100 块应该是没问题吧。上线后惨淡啊。种子计划一天还能收个几十块,到后面一天一毛都难。当时想着第一次吗,失败难免。
于是第二款游戏 《包子爱闯关》 上线 ,想着这么优秀的游戏,每天收个 100 不过分吧,上线后还是老样子,种子计划一天还能收个几十块,后面越来越少了,值得欣慰的是,这个游戏现在每天还能收到几毛钱,有时候 1 块钱。
于是第三款 《消消我的旧时光》上线了,我没抱什么希望了,结果真的是没啥希望。种子计划每天都不超过 5 块钱,上线不到半个月,基本没有自然流量了。现在每天一分钱都没收到。
于是呼我又开始了第四款的制作,介于以前的3连败,想着这回要好好的做了,好好的反思和学习一下了。
由于微信小游戏审核严,玩法相同的游戏老是审核不通过。就是去玩了很多的游戏,看人家是咋做的。然后全方面学习,抄袭。然后找了一款比较火的,也比较有意思的游戏去模仿,去换皮。一开始是激动万分的。兴奋的。为了进步,为了开发效率我充值了 chatgpt ,问了一堆开发流程。然后按照它的流程去逐步开发。它的流程是 先实现最小的核心 demo , 然后再这个基础上慢慢的做加法直到功能全部完成。
一开始基于 chatgpt + codex 做的很好很快。codex 写代码确实比国内的一些编程 AI 强很多。很聪明。 但是我这个猪脑子就是爱搞创新,结果就是自己创新的东西到最后没法闭环,感觉可有可无,并且大大增加难度和工作量,导致了返工,白忙活。最后改来改去还是用的最初抄的游戏功能。
写完后就是做美术了。想着这次美术要做好一点,做好看一点,风格还要统一。结果噩梦开始了。做了一套 ui 总感觉画风没统一,然后让Ai 把画风调整一下,结果越调越离谱,画风更不统一了。真难受啊!每次看别人做的美术这么好看,看网上教程用AI 做美术,又快又容易,看的我都自闭了。
如何才是好看,如何把好看的东西做出来,用AI 复刻出来。而且还要保证画面统一,就比如看小猪佩奇啊,里面的小猪看着简简单单,还有点丑丑的,但是它的整个剧的画风都可以保持这种分风格,看着还挺顺眼。而我去做美术,总凭的是第一眼的感觉,看着这个好看就拿过来,这个好看也拿过来,虽然找到的图片和 ui 都是很好看的,但是放在一起吧就不好看了。因为风格太乱了,不协调。感觉自己就是一只苍蝇再乱撞。所以现在我就想啊,有没有一种更标准化的方式去快速产出 ui。希望各位朋友能够分享一下你们是如何做游戏UI 的,让我也进步进步
总体来说游戏开发比软件开发要难啊。它有一种感觉再里面,但是这种感觉吧,像是对业务的不熟悉,也带点对游戏哪种灵感啊,感觉这种。和对于美术的风格,设计啊,玩法啊。就是它好像没有一个确定性的东西再里面,不像做软件开发,有一个标准的结果,比如加个判断,往数据库里面插入数据就好了。它是要一种感觉的。比如角色从一个地方点走到另外一个点。它的速度啊,不能太快也不能太慢,而且还要根据游戏的规则去控制这个速度的快和慢。并不是单单的一个移动功能。而且什么是好玩这也不是一个很好的定义,我就是不太懂,为什么有些游戏大家那么爱玩,但是我却不能 get 到这个游戏的快乐!所以是不是有什么方法,可以把这种游戏的感觉,用很有逻辑的方式方法去表达出来。并且实现出来,希望懂得朋友能够分享一下你们是如何做游戏的,让我也进步进步!
顺便放一下我第三款开发的小游戏《消消我的旧时光》


