天塌了,微信版居然没有一个人玩

心凉了半截,闭门造车两个月做出来的项目,同步发了各大平台,结果数据一潭死水,基本属于单机自嗨状态 :joy: :joy:
微信更是离谱,一点流量都不推的嘛? :sweat_smile: :sweat_smile:
有没有懂小游戏运营或者发行的圈内大佬,帮忙复盘看看问题出在哪了? :smile: :smile:

体验码:

首次加载时间太久了 用户容易流失了。

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缺少引导,ui还有很大优化空间
首次进入进度条那里放个logo啥的,白色一片像个demo
可以找找发行合作

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第5关,我打不过去~ 太劝退了

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第一次大概加载了多久呀

好哦,我们再改进一下

右边还有一个大乱斗模式,大家可以帮忙指导一下嘛 :smile:

就是复活应该有一个无敌时间吧。 我回想下,刚才,从分享界面返回,然后敌方子弹就到脸上了。走位都走不开的那种。

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加载耗时太久了,我这边中端机用了感觉10多秒

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你没机器人吗?进去加入房间,没有列表啊.

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兄弟,感觉不怎么好玩,还不如做个消消乐,太简单了

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消消乐 题材太多了,也不一定有人玩的.而且消消乐做的人更多.

感觉还不错呢 加载白屏确实很久 估计得半分钟吧 进去后玩了一下还不错 比我的好 就是主要不适合我这种上班族吧 感觉没太多兴趣 大哥有空也帮我点点我的游戏哈 攒攒uv 我这个比你的简单多了 工期是每个大概半个月(工作日的晚上1小时 周末两天加起来6小时左右)
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功能可以,就是坦克类别的竞争太激烈

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在微信上要自己花钱买流量的,或者自己推广带流量去微信

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快30秒了。最好在10秒之内。

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看了坛友的评论,前几天试了一下,首次加载确实要半分钟了。
在测试时候,在本地跑就差不多8s左右,线上版本还用了cdn加速了,为啥还这么慢,有大佬知道是哪里的问题嘛?

本地有可能是cdn识别了经常用的地址,就分块了,如果是一个不经常的地域,可能就很慢,还有看看你的分包是怎么管理的,我怀疑你是把资源全部加载了才进的游戏

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是的 :sweat_smile:
第一次把所有模型全加载完了
我说的那个本地,是把远程包配置在自己电脑上的意思 :joy:

可以分细一点,首次进入只加载大厅的内容,进入后预加载战斗场景的,你还需要一个加载管理器,上|下行(xing)并发数量是不定的(以前踩过一个坑,新版小米手机策略保守得要死,新手机出问题,老手机反而没事),你要管理好,不然有些手机下载没有问题,有些手机会加载不出来资源

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