心凉了半截,闭门造车两个月做出来的项目,同步发了各大平台,结果数据一潭死水,基本属于单机自嗨状态

微信更是离谱,一点流量都不推的嘛?

有没有懂小游戏运营或者发行的圈内大佬,帮忙复盘看看问题出在哪了?

体验码:
心凉了半截,闭门造车两个月做出来的项目,同步发了各大平台,结果数据一潭死水,基本属于单机自嗨状态

微信更是离谱,一点流量都不推的嘛?

有没有懂小游戏运营或者发行的圈内大佬,帮忙复盘看看问题出在哪了?

体验码:
首次加载时间太久了 用户容易流失了。
缺少引导,ui还有很大优化空间
首次进入进度条那里放个logo啥的,白色一片像个demo
可以找找发行合作
第一次大概加载了多久呀
好哦,我们再改进一下
右边还有一个大乱斗模式,大家可以帮忙指导一下嘛 
就是复活应该有一个无敌时间吧。 我回想下,刚才,从分享界面返回,然后敌方子弹就到脸上了。走位都走不开的那种。
加载耗时太久了,我这边中端机用了感觉10多秒
你没机器人吗?进去加入房间,没有列表啊.
兄弟,感觉不怎么好玩,还不如做个消消乐,太简单了
消消乐 题材太多了,也不一定有人玩的.而且消消乐做的人更多.
感觉还不错呢 加载白屏确实很久 估计得半分钟吧 进去后玩了一下还不错 比我的好 就是主要不适合我这种上班族吧 感觉没太多兴趣 大哥有空也帮我点点我的游戏哈 攒攒uv 我这个比你的简单多了 工期是每个大概半个月(工作日的晚上1小时 周末两天加起来6小时左右)


功能可以,就是坦克类别的竞争太激烈
在微信上要自己花钱买流量的,或者自己推广带流量去微信
快30秒了。最好在10秒之内。
看了坛友的评论,前几天试了一下,首次加载确实要半分钟了。
在测试时候,在本地跑就差不多8s左右,线上版本还用了cdn加速了,为啥还这么慢,有大佬知道是哪里的问题嘛?
本地有可能是cdn识别了经常用的地址,就分块了,如果是一个不经常的地域,可能就很慢,还有看看你的分包是怎么管理的,我怀疑你是把资源全部加载了才进的游戏
是的 
第一次把所有模型全加载完了
我说的那个本地,是把远程包配置在自己电脑上的意思 
可以分细一点,首次进入只加载大厅的内容,进入后预加载战斗场景的,你还需要一个加载管理器,上|下行(xing)并发数量是不定的(以前踩过一个坑,新版小米手机策略保守得要死,新手机出问题,老手机反而没事),你要管理好,不然有些手机下载没有问题,有些手机会加载不出来资源