4.0.0 引擎与 3.8.8 引擎源码对比(建议锁贴不必要讨论了)

Cocos团队前技术支持组主管

我去。能开源个社区版的编辑器吗大佬

不做ai肯定噶,随着ai快速发展编辑器可能真的是包袱还不如甩掉,Cocos引擎特性,性能优化还是要继续做,all in ai我觉得没问题,多年Cocos老用户了希望Cocos能找到新的增长点,再活个10年

引擎的能力永远应该是第一位的。
引擎没有的东西,AI再牛逼,它也调用不到啊 :13:

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cocos我用的还是很喜欢的,原生ts支援写的很开心
但未来要转向3d的话, 还是一边在学习godot

看着creator的出生, 还是希望它能继续发光发热的

社区版编辑器网上早有

只是没人会维护,毕竟逆向出来的代码很难看
这个还是需要很多人力的

哈哈哈。这个位置和技术总监有啥区别

愿为主公效犬马之劳!

大家热情这么高,要不看看宗宝正在做的 :joy:
https://github.com/carlosyzy/Boo-Engine

https://carlosyzy.github.io/

简单的问一下 你这个怎么支持到手机平台?

大佬,脚本建议使用 Tyepscript 这样大家切换成本低一些,另外还可以借助 npm 贡献各种库 :grinning:

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主要的是AI和游戏引擎的结合还在探索阶段而且全球都没什么好的成果,现阶段投入全力研发我感觉只能死

唯一一个我看好和AI结合的模式就是后渲染,搭建粗模通过模型渲染为高清画面的引擎,不过目前手机性能和兼容性是不够的

整上去还没测过呢,晚上我瞅瞅

我觉得有了AI加持,其实语言问题不大,反而性能和效果可能更重要

引擎用cpp就算了,,上层还用cpp 怎么看都不是明智的

大家为啥对C++这么大看法呢 :slightly_smiling_face:

因为一般人不好维护,维护成本大,,,,国内cpp基本就嵌入式、高性能后端。一般人都接触不到软件层。现在cpp后端又要被go取代了。嵌入式python现在也能搞。基本上cpp的应用层基本都在被替代。现在实际开发还接触cpp的基本都是it界老一辈的顶尖程序员吧。认识的基本都是用cpp做底层的,应用层基本都没了

没事,我也用C++。
我还专门写个了“脚本引擎”,用C++的语法/子集,开发时动态执行/出包编译。

游戏脚本嘛,我一般当做“蓝图”代码版,只需要简单的逻辑/api调用就行,不需要什么高大上的语言特性。

各种脚本语言好用是好用,但是兼容各个平台很繁琐/特别是平台碎片化的情况下。 js runtime各个原生平台的兼容/绑定就够你喝一壶了,v8/jsCore/鸿蒙。。。:13: