4.0.0 引擎与 3.8.8 引擎源码对比

目前对比了已经开源一段时间的 Cocos4 引擎和 Cocos3.8.8 的核心源码,发现差异不大,功能修复以及为 cli 而做的胶水代码居多,就不上图了。之前在团队的时候以为会对渲染性能进行一波优化然后开源到 Cocos4 中,目前看来可能是效果不佳放弃了。所以目前的 4.0.0 alpha 版本目前是 cocos cli 专供版本,历史包袱均未解决,商业级游戏团队想要的 4.0 估计也给不了,引擎被收购后依然是与头部开发梯队脱钩的状态。。。

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能想象出来,4.x的优先级肯定是pink稳定运营后才会把精力投入到引擎制作中。估计都要等到明年了,不少公司内部都自己维护引擎了,内部自己合并引擎PR,自己修bug维护。

问题是4.0没有IDE的支持更不更新意义不大,就看pink是否能把3.8的各种可视化界面完全移植,如果移植后不理想那很长一段时间3.8依然是生产主力。

问题目前3,8的问题还不少 感觉重心点没有放对地方 可能是人手不够吧

我建议,编辑器直接开源 :yum: :yum: :yum: :yum:老想魔改了

如果移植顺利,顺带修掉某些bug,那自然最好。不顺利的话那到时可能又得重回3.8修bug。

我就想知道 还有2.X的什么事不?

我说实话真的,2.x的源码对比3.x完全没法看…能用3.x就用3.x吧…

godot为什么这么火,很大程度就是它完全开源,编辑器开源了也没见生出各种分支出来,正统的有人维护,谁还会吃饱没事去做分支。

你猜猜为什么godot编辑器插件比cocos多 :yum:

因为cocos插件系统一坨答辩。

编辑器开源了这个能解决吧。

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主要还是我说的 人手不足 资金不够呗

5个亿收购的,合着不提前布局不提前招人维护引擎是吧,,,骗鬼呢

另外补充一个情况,3.8.8 的 3D 能力并不能成为 CocosCreator 2.x 项目的升级刚需,两个版本的差异还是有的,再加上这段时间负面新闻这么多,Cocos 易主后无任何领军作为,所以很多时候 Cocos 的用户数量是在倒退的,品牌效应已经没了,产品也没有护城河。
目前公认比较适合AI 游戏开发引擎的并不是 Cocos 引擎而是 three.js 这类从诞生之初就不重度依赖编辑器的渲染引擎。
这一点是 Cocos 引擎还没有主动解决并为止努力完善和宣发的事情,而是埋头一直在做自己的 MCP 和 CLi。
但实际上都不算是能颠覆行业的东西,很多中大型公司都已经具备自己做一套相似东西的能力了,那到时候 Cocos4 如何能够拿下头部订单并形成号召力,给从业者一个新的方向。比如用 Cocos4 效率翻倍不惧裁员?用 Cocos4 轻松技术变现无惧内卷?

我比较怀疑后面 SUD 是否具有能够带领开发兄弟们持续走下去的长远规划,因为目前行业变化太大了,人人自危,如果开发者形成不信任那就不是一个 PR 能号召回来的了。

如果还是保持一种做常规化产品的思想,我觉得真不如那个激进的 CocosCreator 3.x 开发阶段,那会至少大家都觉得是国产之光,看着长大,很燃,有极强认同感。现在嘛,赛道上全是领先者,自己全线落后了。

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我也是觉得不应该把做AI放到第一位,引擎和编辑器才是根本。还有cocos的品牌要保留,10几年的老品牌业内外都有知名度,推新品牌要从头再来,谈何容易。但官方现在是一个把AI排第一,一个是感觉要弱化cocos品牌,论坛和商场都要重做,估计名字也会改了。

倒不如大伙一起开个cocos分支,再写个编辑器,对标godot,成为国产之光

如果有可能的话,我会去做一下,我还是积累了很多这方面内容的。再加上有AI后,效率提高很多,我会想着拉一些前同事搞一下。

带我一个 :raised_hand_with_fingers_splayed: