不是说不做,做但是位置要摆在引擎和编辑器之后,在不对引擎和编辑器造成影响的情况下探索性的逐步增加权重,而不是情况都不明朗的情况下就一把梭,那就是一场豪赌。
继续搞引擎和编辑器,商业化不了啊,无法盈利就不能可持续发展,不然怎么会被收购,前面还有unity和UE两座大山压着这个路线证明走不下去了,all in ai是目前看起来的唯一机会,大家都还是摸索阶段且相比unity和UE,Cocos体量小很多all in ai反而没有他们那么重的包袱,虽然是好赌但是起码还能在牌桌上搏一搏,继续搞creator看不到有什么机会
专门发展高性能原生引擎的方向是对的,Cocos2d-x 的接力棒可以接过去,作为一个优质原生引擎与游戏框架的解决方案是生态需要的,但是原生游戏对稳定性和兼容性的要求更高,不是一昧堆功能就行,要用商业项目级的指标进行测试。
多一些能力对比和宣发,告诉人们你的引擎能带来什么优势,而不是再造一个轮子。
做好对 AI 友好的接入规范与文档,让更多人用AI+引擎进行自动/半自动的游戏开发,先在小众范围内形成喜好,甚至是作为毕设项目技术栈或项目原型技术栈,那就很能起步了。
做AI的大公司这么多,你凭什么优势能做到头部位置?做到不上不下的位置那依然不是好的出路,反而松动了原来已经比较稳固的领域,起码cocos现在有两个第一,小游戏领域第一,国产引擎第一。如果为AI影响到这两个优势,最后AI又高不成低不就的,那真得不偿失了。继续做好引擎和编辑器就可以吸引开发者,可以引流,加上SUD的游戏分发平台,可以像小游戏平台一样拿分成,也个好的盈利模式。
什么优势!没有商业化路径赚不到钱,搞不下去还没懂吗?就算去融资游戏引擎拿不到钱,拿不到钱,拿不到钱重要的事情说三遍,拥抱ai输就输了愿赌服输,继续搞creator一眼望到头没机会,all in ai成了就起飞输了认了
搞AI捞钱和拉投资比闭门造车快多了。风口就在这里,谁先打出来谁吃肉。资本可不管你实际作用多大。之前大学创业的时候,老大说:“你们只管搞,搞个成品出来。能演示就行,做的跟托shi一样我都无脑吹…”。 
我不是说了吗,靠做好引擎吸引开发者,然后结合游戏发布平台盈利,发布到平台的游戏收入官方都可以提成,这不是商业化路径吗?
unity也有自己的平台,它上市公司每年发布财报你看他盈利过吗?这么大体量用户基数还是连年亏损,Cocos还照着unity路径走下去你说是不是一眼望到头,all in ai输了咱认了至少博过,万一单车变摩托呢
那微信小游戏你说他没盈利吗?
微信小游戏盈利和Cocos有一毛钱关系?除了用爱发电的感动自己,拿到什么好处了
SUD做的不就是类似于微信小游戏的业务吗,在应用里的游戏,微信小游戏就是在微信应用里的游戏。而且SUD做的范围更广,任何应用都可以接入。
cocos搞AI的上限也是很有限的,它应该不是做/专门训练游戏行业的AI模型/垂直模型。
只是打通第三方AI的调用通道,做了一些工具/适配,“教会”AI/规范化cocos的知识点?
只是把AI工具引入开发流程而已?

如果AI成做到数一数二那当然也好,但是我觉得很难很难,人家大公司资金雄厚,有实力投入大量人力财力去研发,怎么去和人家竞争,既然做到头部希望不大,还不如让AI给原来的引擎和编辑器服务,当个插件提高开发效率就好。
目前肯定是做ai应用啊,搞ai模型的都是什么体量的公司啊动不动几百亿出手的
,但是我说的拥抱ai不是说引擎就不搞了,只不过优先级得先降一降,用了很多年Cocos还是有感情的,希望搏一搏单车变摩托吧,输了就退出舞台了,地球没了谁一样转
引擎是ecs架构吗,ai对ecs架构天然适配得更好
其实将来AI如果能足够强大,编辑器有没有都不重要了,但是现阶段要做复杂点的游戏还是离不开手动编辑,所以引擎和编辑器还是很重要的,权重远高于AI。其实说到底我们都是希望COCOS能好,不希望他好也不会说这么多。
花了5亿来做 Pink,应该不用教他们做事
认知逻辑没到他那层,是理解不了人家的操作的。
它这个是颠覆性的产品。
不敢教,纯小白吐露一下心声,希望sud能带着cocos走的更远。
是啊,我就希望他早点开放测试,别整天求码
大家就论坛吹吹牛逼