cocos弯曲线条的生成逻辑怎么写啊!

大佬们救救孩子吧,这种生成逻辑怎么写啊,公司要求随机生成

https://indienova.com/indie-game-development/hex-grids-reference/#iah-0

你可以考虑

  1. 摒弃传统的 w x h 网格
  2. 采用六边形网格坐标,或者8边形网格,或者 xxx
  3. 通过新的网格坐标,你可以判断箭头是否可以跑出去
  4. 曲线效果,格子之间的连线,不用直线,用可以带曲线的方式连接
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这是什么游戏

感谢大佬,我试试,非常感谢!!!

线条消除游戏

有游戏名字吗,想玩玩

苹果外区账号搜 Arrow Fever 或者谷歌play应该也能搜到

好的好的谢谢谢谢

魔猎手怎么还活跃在论坛

convertToWorldSpaceARBugDemo.zip (24.2 KB)


用gpt生成的。直接用Graphics绘制效果,数学计算生成曲线,监听点击Graphics,进行数学计算实现碰撞检测,然后Graphics进行更新,没有做动画效果。
生成游戏的ai提示词是用你给的图片,让ai逆向出的游戏逻辑提示词。然后先生成的html的代码,然后让限制ai用Graphics,转换出来的cocos3.8的代码。ai生成的对vec2和vec3,还有颜色转换逻辑有问题,人工稍微一改就行。 :monkey:

谢谢大佬,辛苦你了!