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Creator 版本: 3.8.5
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目标平台:Edge浏览器
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重现方式:给一个物体添加刚体和碰撞体,并且用代码设置冲量和扭矩,放回对象池的时候将刚体的力和速度都清0,然后从对象池取出好像并没有将刚体的冲量和扭矩清空
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首个报错:
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之前哪个版本是正常的:
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手机型号:
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手机浏览器:
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编辑器操作系统:win11
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重现概率:100%
cocos有这样那样的问题很正常,这需要我们想一些合理的办法去解决,例如我们在从对象池拿取时进行初始化设定,放回时不做处理
我现在用放回对象池的时候将刚体和碰撞体removeComponent了,从对象池拿出来的时候在重新addComponent就可以
我试过放回对象池的时候将刚体的线性速度和角速度清零,从对象池取出来的时候重新设置刚体的线性速度和角速度,也不行,我用刚体的wakeUp也试过,还是不行,只能用最笨的移除组件和添加组件来重置了
看你的描述你的所谓的对象池像是节点对象池,和刚体有啥关系。
enque和deque都是Node。
把节点放回节点对象池的时候,刚体内部的一些属性没有重置
只能移除和添加,我用组件的enabled启用和禁用也不行
下一帧…