其实是可以的,用plan模式,充值个cursor吧
是要钱给够,大批人手动给你搓
y1s1,.fire 并不是二进制序列化格式
.fire 和 .prefab 都是标准的 JSON 格式文本文件
我让 Claude Code 为我造过一个 生成 prefab 的 Skill:
cocos-prefab.zip (6.8 KB)
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肯定行的,其它的我不知道,codex一定行,复制一份项目,强制3.8.8打开,删除所有脚本,其他不变。先让它读老项目,再给它写一份规则,按模块它会给你重写,并修复预制体。
我把2.4.15版本的升级到了3.8.7版本,用AI帮忙,也就是一周不到的时间
上个月也弄过一个类似的 用的cursor转的 烧了20刀token 后面还有很多bug只能用auto模式改 只能说需要花点时间去改bug
auto 得何年何月 ,直接opus4.8 max
代码可以直接用deekseep改,花不了多少钱
cursor只有20刀额度 当时还只有4.7 用完了只能auto了
买 ultra plan
没米哦大佬
这就跟老板画饼有啥区别,又想马儿跑,又不给马吃草
claude code 重构项目用最新的5
自己接的外包单子 
opus 4.6 一个功能花点150多块,搞不起🥲(ps 一次session)
- 我重构经验是自己先手动转换一些代码找到转换注意事项和转换/工具使用规则写成skill
- prefab和场景资源转换则可以在creator2.x和creator3.x编辑器里分别写个资源导出和导入插件并提供mcp接口给ai控制
- 接着让主ai派遣子ai批量读取转换项目skill,按skill要求调用工具转换资源和代码
- 每个子ai做的事不能太多,事情太多做不精
- 代码转换完再派遣子ai审核一遍
最后还是要人来测试调整 擦屁股
你这就是纯杠精了
场景文件都没法兼容,预制,shader之类的都需要修改,API改变也不小,高级AI也办不到啊。
手搓升级,优势在我