cocos的3d可以拿出来说的点 麻雀小五脏全但是不广
- 地形编辑
- 角色动画图和
专业的引擎
动画蓝图
Player蓝图
在这里面实现行走转向跳跃以及动画蒙太奇真的很轻松
(内资AI)NPC随机在地图上移动
地形材质
地形材质主要是混合多个不同的材质可以让你再地图上绘制多种不同的地形融合的显示,青苔、沙滩、泥巴不突兀。
没有绘制前
开始绘制
绘制效果
地形上拿哪些形形色色的树、小树、草、石头、木头路道使用的pcg(程序化地形物体生成)
总结
cocos的3d
- 适合【小而精的3d小游戏】、适合进阶3d空间
3d表现力的点
- 材质可创建不能完全编辑
- cocos的shader着色器创建打开一大堆代码主要的就(片段、顶点、光源)
用cocos入门游戏着色器大概率能给小伙伴整蒙蔽 - sky天空是贴图式的、没有动态天空不能程序化的做一个完美的白天黑夜
- 灯光、云雾的效果
- 资产导入和编辑
顺便吐槽cocos的某款蓝图编辑器(单纯让人过过蓝图瘾)并解决不了实际开发的流程化的任何问题










