cocos3.8.5 helloworld例子 windows原生 vulkan渲染 崩溃bug

复现流程:

  1. cocos3.8.5 新建项目 Hello world
  2. 构建发布,windows,选择vulkan
  3. 打开vs2022编译,运行
  4. windows界面出现后,游戏画面出来之间,迅速将窗口最小化
  5. 程序崩溃

Debug调试信息:

void CCVKCommandBuffer::beginRenderPass(RenderPass *renderPass, Framebuffer *fbo, const Rect &renderArea, const Color *colors,
float depth, uint32_t stencil, CommandBuffer *const * /secondaryCBs/, uint32_t secondaryCBCount)

if (!_curGPUFBO->isOffscreen) {
framebuffer = _curGPUFBO->vkFrameBuffers[_curGPUFBO->swapchain->curImageIndex];
} 这里空指针异常。

请指点要如何修复?后者更新后面某个版本可以修复?