这种指针效果是怎样实现的。感觉非常真实。是用物理引擎吗? Ai 写了几版非物理引擎的。感觉都没有这个真实。
感觉用物理最简单
物理或者写个偏移角度对应的动画吧。规定个正方向。每偏移x度的倍数就代表一个点完全过去了。对应写套角度偏移就行了。理论上可以达到视频这种效果。用物理模拟最简单粗暴。而且我看这个盘子停止的时候还有向右缓动的惯性效果。用物理吧,省去一堆代码量
啥游戏要这种玩意。牛
这种指针效果是怎样实现的。感觉非常真实。是用物理引擎吗? Ai 写了几版非物理引擎的。感觉都没有这个真实。
感觉用物理最简单
物理或者写个偏移角度对应的动画吧。规定个正方向。每偏移x度的倍数就代表一个点完全过去了。对应写套角度偏移就行了。理论上可以达到视频这种效果。用物理模拟最简单粗暴。而且我看这个盘子停止的时候还有向右缓动的惯性效果。用物理吧,省去一堆代码量
啥游戏要这种玩意。牛