是不是止步在3.8.8 不更新了

已经半年没有更新了,是不是不更新了,呢个所谓的4和3有什么区别,只是多了个pink么。
但是我感觉我现在用cursor codebuddy trae 之类的也能代替呢个pink。
mcp 感觉用处没呢么大,还会增加token消耗量。

说是会出3.8.9 只修bug

你但凡用一下unity自带的,也不会说cursor能替代了,能辅助写代码只是一部分功能,游戏不只是代码,未来总有一天会实现真正的一句话生成图片音效场景预制体代码,一个完整的游戏,而不是简单的色块2048,站在cocos的角度去看,pink更有未来,如果现在有另一款小游戏引擎能实现这些,然后cocos还在做3,4迭代,我肯定是哪个好用用哪个,情怀不能当饭吃

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我感觉大部分情况下只需要代码,图片啥的都可以用更专业的生成ai 生成,
mcp 只能代替拖一拖节点啥的,但是这样的话我自己拖动不是更好。
就算是tilemap 这种也是人手动修复更好,机器能够理解怎么样子铺更好么,而且他不能理解每一个tile该铺到哪里最合适吧。毕竟引擎只是方便人,不是方便机器,mcp只是无奈之举。

更新的兄弟,还在更新的4.0就是3.8后续版本

有效果图就行了,你还是以为AI是为我们开发服务的就错了,开发者才多少,未来可能是随便一个人都能做游戏,有想法就能实现,那用户量会是多少,而且现在cocos等于不赚钱,有了AI才是赢利点,不然也不会就卖这点钱

现在3.8.8的pr都是不在维护了,3.8.8的bug,请提pr到4.0

错,4.0修复了,3.8.8的很多bug。

现在ai迭代了几次就会bug百出,对于一个项目而言,如果要让他的代码能够维护,就必须人往里面做工捋顺逻辑,呢么描述做的功 其实已经和自己写差不聊多少了,而且还有概率会离自己的设想越来越远。
除非迭代次数不多,就是微游戏,几次迭代后就是成品

所以你又在说现在cursor够用了,如果调教一个专门搞cocos的AI会不会有所进步呢,我感觉你还是困在自己的角色和当前的AI现状里,对于AI的使用需要有想象力,就像两年前你会想到AI能做到现在这样吗

你的未来还很远

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小爱同学和小黄鸡同学的争论,实际上我之前也这样左右脑互搏过,但就想楼上说的,小黄鸡同学憧憬的未来还很远。

关键是两者的定位不一样,cursor定位是辅助,它只要做好自己的任务就好了,其他交给引擎做。另一个定位是取代,那就需要AI方面比过cursor等AI工具,编辑器方面还得比过creator,那难度就不是1+1=2这么简单了。

感觉ai 可能到瓶颈了,人类的数据已经全部消化完了。
但是现在llm模型,其实ai不会自己思考创造新的可以有训练价值的有效数据,所以到头了。。

除非换个架构,是真真的人工智能,可能可以呈现出你说的景象

格局还是小了,游戏开发的最终形态肯定是自然语言开发,所有可视化编辑都不需要,未来的游戏引擎肯定是面向AI的,而不是给人用的,人只需要自然语言沟通,让怎么修改就怎么修改,目前有一些工具已经是这种形态的雏形,只是质量还没达到高效生产级,用不了多久,所有软件开放都在一个聊天群聊一聊搞定,包括复杂的大型游戏

未来的事只能等具体实现了再说,不能脱离当前去立足未来吧。未来电脑手机都不用了,都人体植入芯片了,那现在把手机电脑都停产,去搞人机接口、芯片植入吗。

我在自已的3.8.8版本把4.0的更新合并进来用
我感觉3.8.9应该也是类似做法而已

未来应该还是以4.0为主,毕竟pink现在才是公司主线

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格局大点,眼光放远一点,也许这个未来就在明天,下个月,你了解下现在的AI能力,你睡一觉起来,世界格局可能就变天了。

我让AI自己预测了一下未来AI对与游戏开发的影响,它的结论是未来5年内,不会编程的人可以靠AI开发一些小体量小游戏,未来10年内中小团队可以靠AI开发中等体量游戏80%的部分,还有20%还得手动来做,也就是说就算10年后对于专业游戏开发来说,手动编辑器还是必须的。我觉得它这个推断还是比较客观实际的。