PinK 0.0.1.23 Alpha 版本发布

PinK 0.0.1.23 Alpha Changelog

各位开发者下午好,PinK 0.0.1.23 Alpha 版本已完成开发与测试,现进行发布。

这是一个 Alpha 版 ,还有不少已知和未知的 Bug,功能也在快速迭代中。
当前版本功能尚不完善,稳定性尚未得到充分验证。 请勿用于生产环境(或请做好数据备份)。

PinK 0.0.1.23 Alpha 版本更新日志

  1. feat(inspector): RefPicker 支持资源缩略图,引用资产时直观显示预览图
  2. feat(inspector): 组件支持右键菜单:Reset / Remove / Move / Copy / Paste Component
  3. feat(hierarchy): 面板新增 7 模式搜索过滤,命令面板可通过 pink.hierarchy.reveal 定位节点
  4. feat(assets): 资源面板支持从系统 Finder/Explorer 拖拽文件直接导入到目标文件夹
  5. feat(assets): 新增 AutoAtlas 自动图集预览功能
  6. feat(assets): 新增 LabelAtlas / SpineData / JavaScript 资源面板,无自定义面板的资源走基座原生 fallback
  7. feat(core): registerAssetEditor 支持 native 模式,可注册原生编辑器
  8. feat(ui): 支持 View Group 容器分组与独立折叠机制
  9. feat(cli): [破坏性变更] 将 packAutoAtlas 和 queryAutoAtlasFileCache 导出到库 (#610)
  10. feat(cli): [破坏性变更] 新增场景层级节点操作(setParent、reorder、copy/paste/duplicate/cut) (#582)
  11. feat(cli): [破坏性变更] 暴露内部节点资源查询 API (#617)
  12. feat(cocos4): 支持圆角矩形遮罩的圆角半径 (#140)
  13. refactor(scene): 统一场景 invoke 调用链路,规范化跨进程调用
  14. refactor(assets): 资源面板支持节点 reveal/twinkle 高亮、多选 reimport、排序与加载体验优化
  15. refactor(inspector): 完善 Widget 在窄/宽面板下响应式布局体验,及 Picker 列表项定位图标体验
  16. refactor(engine): 优化引擎删除资源的提示文案,使其更清晰
  17. fix(assets): 修复 assets 扩展外部拖拽异常
  18. fix(assets): 修复 sprite-frame 缩略图旋转显示错误,处理内聚到 cocos 进程并接入 sharp 原生库,支持子区域裁剪及 plist 子资源图片解析
  19. fix(assets): 修复 Asset Editor 配置改回原值时未还原 dirty 状态的问题
  20. fix(assets): 修复 auto-atlas 面板排序、折叠与间距问题
  21. fix(settings): 修复 Bundle 与纹理压缩配置检查器展示对齐、外部修改自动刷新、删除确认弹窗不统一的问题
  22. fix(scene): 修复多选场景下 reset/create 路径解析,对齐 handlePropertyChange
  23. fix(scene): 修复场景编辑器布局恢复与标签图标显示
  24. fix(scene): 修复预加载(pre-ready)webview 场景的恢复加载
  25. fix(scene): 修复场景 active remount 同步问题
  26. fix(scene): 修复场景 Webview contribution 注册与编辑器生命周期同步问题
  27. fix(hierarchy): 修复场景会话事件与 Hierarchy 节点 API 的对接
  28. fix(inspector): 修复 StringRenderer 中文输入法组合阶段误提交,改为 blur 时再写回场景
  29. fix(inspector): 修复 InputNumber/RefPicker 禁用态、SkeletalAnimation 面板渲染、超长数组列表滚动等问题
  30. fix(core): DefaultPanel 加入构建入口,移除重复的 panel-directory 注册导致的启动报错
  31. fix(core): Cocos Utility 进程加入 parentLifecycleBound,主进程退出后不再残留子进程
  32. fix(build): 打包剔除 bare-*.bare 预编译文件,修复 Windows 代码签名因同名 basename 冲突报错
  33. fix(cli): 修复 assetdb 库删除回收站的问题 (#611)
  34. fix(cli): 修复部分字符串未被正确翻译的问题 (#603)
  35. fix(cli): 在 encodeObject 中支持 visible 属性,并更新 i18n 帮助文本 (#613)
  36. fix(cli): [破坏性变更] 修复(assets)支持创建纹理立方体 (#612)
  37. fix(cli): 修复浏览器预览模式下组件菜单为空和脚本加载失败的问题,并增强测试面板 (#608)
  38. fix(cli): 修复当父级断开连接时,场景 worker 退出的问题 (#616)
  39. fix(cli): 修复 CLI 500 错误(上周报错问题) (#618)
  40. fix(cocos4): 修复 CLI 中 class-registered 无法接收消息的问题 (#150)
  41. fix(cocos4): 避免在切换调试绘制标志时发生崩溃 (#139)
  42. fix(cocos4): 修正圆形碰撞体的世界坐标位置 (#142)
  43. chore(cocos4): 更换 editor 默认 cubemap (#152)

使用说明

  1. 管理员会从回帖中选择部分开发者邀请入群发放激活码,需要激活码才能正常使用 PinK 。
  2. PinK 安装包可以从官网下载: PinK – AI 重构游戏开发 | 一站式智能创作平台 · SUD

其他

目前 PinK 已完成版本核心功能开发,Alpha 阶段即将结束。 预计将在 6 月份转为 Beta 版,进行公开测试,不再需要激活码。

3赞

第一 求码

第二求码啊谢谢

第三名,求码

第四占了楼

镇楼、镇楼

求码求码求码

公测公测公测公测

这码真是祖传的,论坛里没看到有几个人获取到了。这也到6月中旬了,还不发布?

求码,什么时候开放

求得码得!

给个码玩玩啊

你你你你你你

蹲一个。 :raising_hand_man:

pink 下载了一年了,啥时候来个码!!!

多发几个码吧,求码半年了