ASTC在Unity的Read/Write参数,COCOS如何对应?

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我没用过Unity,但总是看到各种文案里提到 Unity引擎设置中开启ASTC 要取消勾选“Read/Write Enabled 参数,那么COCOS有这个概念吗 怎么好像没听说过?

压缩纹理里配置好astc