大家有没有推荐的cocos 3.x平台AI开发工作流?

老哥你说话都像ai了。 别急着让它包办完整游戏

哈哈,这个吐槽接住了,刚才确实写得太工整了。

我想说的其实就一句:别一上来让AI从0到1包完整游戏,先让它做小块、可检查、能回退的事。比如看层级、定位节点、改一个组件、写一段UI逻辑。改完自己回Creator里看一眼,没问题再继续。

能稳定重复的步骤,再慢慢自动化掉。这样踩坑会少很多。

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是这样,所以cli 其实不大适合写游戏,反而cursor这种ide适合,一边写一边看,然后可以顺手改一改,写完后再让ai检查,互相编程的感觉。ai 像是一个知识全面的检查手,可以看那些性能有问题,更好的算法,然后我主要做架构上面的构造

能分享下ai mcp获取结构写代码是怎么做的吗,是你指定AI什么节点要做什么,例如某个按钮打开什么页面?我现在是用的mcp 去获取figma或者psd拼界面(主要是字体颜色大小这些,用mcp非常方便),但是美术一般给的设计稿层级都不是自己想要的,我就自己再去调整下结构,剩下的编程工作,没有形成工作流,基本都是一个功能一个功能的去实现,没有用到什么mcp。

我现在大概这么干:Figma/PSD 的 MCP 先把视觉还原出来,层级不顺手的地方还是自己整理一遍,别让后面的 AI 猜。

然后让 Creator 侧读 Hierarchy。比如“这个按钮打开设置页”,我会把目标按钮、目标页面和状态说清楚,让 AI 先给绑定方案,再写脚本、挂组件、填引用。每次只做一小段,做完回读节点,最好跑一下确认按钮真能点。

所以这里的 MCP 更像是帮 AI 看懂现场、完成绑定和验收,不是替代人做功能拆分。

纯小白,用AI开发cocos,你这是打算屎上雕花

目前我觉得这个提升效率的方法不是很高,当然如果对API不熟悉,可能提升很大 :rofl:,熟练工提升很小了,用token解放下双手