我是一个刚刚接触cocos的小白,目前刚刚跑通一个小型的3D游戏,但自己编程太慢了,尝试应用AI加速编程中。昨天使用cherry studio智能体带deepseek V4 pro的API尝试编写了一个项目,但生成的结构全是bug。想问问大家在开发的时候是否有尝试使用AI进行项目搭建和编程?有没有合适的工作方法或者工作流推荐?
不要用 deepseek 不要用 deepseek 不要用 deepseek。 至少 cocos 你别用, 其它方面你可以用。
1万行代码以内的项目都很难搞定。 不是你的问题是你用错了ai。 至少得是codex。 或者 cursor。不差钱就claude。
因为 ds 只有api, 没有agent。 相当于 脑子没有身体, 把这个脑子放别的身体里都会有一定程度的不适配。 等 deepseek的 Harness。
claude code 接 DeepSeek 就好了,为啥不用?
不行。 我最开始用的是这套, 烧了大概30块钱api。搭了一个框架准备来用, 后来听说和别人推荐我用codex。然后我只觉得兄弟deepseek他是真不行啊
。 我就搞不明白,那个鬼 claude 老在 要我yes yes 。我是真玩不明白了。 还有解决一个问题花的钱不比codex少。 但是真的慢啊, 而且我真觉得codex 思路清晰多了,我现在就是 codex 的拥护者。 因为他就能解决我的项目,帮我做完项目。好多问题我以前两眼一抹黑,现在他能解决。
推荐codex 或者 cursor。
都不便宜,现在可以去方舟引擎去薅一把49.9的code plan 然后用gml5.2,下个月就恢复原价200了
腾讯workbuddy就可以直接白嫖glm5.2,就是用起来一般,不知道是不是偷偷降智了。
有人觉得还可以,刚刚一个同事看到,他就是用 workbuddy 加glm 也满足他的需求, 我觉得关键不是啥最好啥更好,关键是满足自己的需求,做成自己想要的东西吧。 用这个不行就换另外一个。 哪个行哪个上。
codex 京东上找代充 一个月也就140
我这两天又试了一下,感觉问题的关键不太像是agent,cherry studio或者claude code可以接ds的api当agent的。但目前感觉ds对于cocos的结构还不是很明白,我把官方手册直接灌进rag才好一些,调用API不会出错了。但目前来说它对于摄像机位置和渲染结构还不是很明白,经常有UI和游戏界面混淆的情况出现。另外美术素材哪怕是简单的多边形素材都不能直接生成并安置在层次管理器里,都需要我手动拖拽到合适的位置。这个不知道有没有办法自动化解决。
另外codex我也看到好多人在用,打算回头弄一点试试。
不用感觉,ds就是写不了
codex+gpt5.5自己拼好界面然后让ai mcp获取结构写代码就行
工具不是主要的,主要的是模型
赞同,写代码还得codex,我两个月不写代码了,每个月10亿左右token;deepseek 也就干干重构的活
deepseek 有一个问题就是还没有多模态。 所以他在拼界面方面应该是天然劣势。
花费多少?.
确实感觉dp 还是差点意思,
这个坑我最近也踩了不少。
我现在不太会一上来就让AI从0搭一个完整Cocos项目。它写代码挺快,但Cocos里很多问题不是“代码没写出来”,而是场景层级、Canvas/Camera、资源引用、节点到底放哪儿,这些上下文它经常摸不准。
我后来比较能接受的用法是:先让它读项目结构和场景层级,别急着改。确认当前状态以后,一次只让它动一小块,比如一个组件、一个节点、一段UI逻辑。改完一定要回到Creator里看结果,别只信工具返回的success。
如果涉及场景编辑,我会尽量避免让AI直接猜UUID,或者手改一大段prefab/json。先拿到Hierarchy里的目标节点,再做小操作,比如重命名、调层级、加组件、写属性。这样上下文没那么乱,真改错了也比较容易退回来。
模型的话,Codex/Cursor/Claude这类agent工具会比单纯API聊天舒服很多。只给模型一句“帮我生成项目结构”,失败率挺高的。刚开始建议先让AI做重复但可检查的事,别急着让它包办完整游戏。