构建FaceBook后资源首次加载极慢,界面和粒子效延迟十几秒

项目使用 Cocos Creator 3.8.8

构建平台为 Facebook Instant Games

构建包上传到 Meta 后台后,通过后台“玩游戏”入口启动,游戏首次加载非常慢。
进入游戏后,首次打开同一Bundle 内的新界面,或者首次动态加载bundle内资源,仍然可能等待 10~30 秒。

例如:
• 玩家死亡后,死亡粒子特效延迟十几秒才显示;
• 游戏结束和结算界面首次打开超过 10 秒;

当前项目情况:项目构建后zip包约五十兆(因为内含多个游戏),暂未构建为远程包;

目前的问题是:首次进入游戏的等待时间非常长大概可能几分钟;进入到游戏之后(第一个bundle加载完后才会进入),这一个bundle包的东西,首次加载也是异常缓慢,比如一个非常简单的预制体界面要十几秒才能出现。

想问下除了减少包体体积和构建远程包外,还有什么好的方法可以提升首屏加载时间,以及游戏中动态加载bundle的速度呢?感谢大佬们答疑解惑 :rose: :rose: